commit to user
b. Memperlihatkan ukuran luas, jarak dan arah suatu tempat di
permukaan bumi. c.
Menggambarkan bentuk-bentuk di permukaan bumi, seperti benua, negara, gunung, sungai dan bentuk-bentuk lainnya.
d. Membantu peneliti sebelum melakukan survei untuk mengetahui
kondisi daerah yang akan diteliti. e.
Menyajikan data tentang potensi suatu wilayah. f.
Alat analisis untuk mendapatkan suatu kesimpulan. g.
Alat untuk menjelaskan rencana-rencana yang diajukan. h.
Alat untuk mempelajari hubungan timbal-balik antara fenomena- fenomena gejala-gejala geografi di permukaan bumi Romenah :
2007.
2.2 Pengertian Multimedia
Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara
terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linier dan multimedia interaktif 2007: Juhaeri.
2.3 Unsur Multimedia
2.3.1 Teks
Teks adalah elemen paling awal dan sederhana dalam multimedia, yang biasanya mengacu pada kata, kalimat dan alinea. Sebagian besar
multimedia menggunakan teks karena teks sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna. Teks merupakan bentuk
data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali, serta
file
teks merupakan struktur yang sederhana.Suyanto, 2003
2.3.2 Gambar
Gambar merupakan tampilan diam atau tidak bergerak. Gambar juga merupakan salah satu komponen penting dalam multimedia karena dapat
meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan
commit to user
seribu kata. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks sebab manusia
selalu berorientasi terhadap
visual
. Suyanto, 2003 .
2.3.3 Suara
Animasi dapat dibuat lebih menarik apabila dilengkapi dengan suara yang sesuai, karena suara yang mendukung gerakan animasi dapat
membangkitkan perasaan tertentu. Penambahan suara akan memperbesar ukuran
file
. Oleh karena itu suara yang dimasukan sebaiknya berupa format yang berkapasitas kecil seperti
mp3 dan wav
. Hasanuddin dan Noviyanto, 2002
2.3.4 Video
Video
adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan
dan menata
ulang gambar
bergerak. Biasanya
menggunakan film
seluloid
, sinyal elektronik, atau media digital.Berkaitan dengan “penglihatan dan pendengaran” Aplikasi
video
pada
multimedia
mencakup banyak aplikasi.
2.4 Animasi
Animasi merupakan gerakan-gerakan objek yang disusun sehingga menarik pehatian orang yang melihatnya. Cara kerja animasi tergantung
pada penggaturan
frame
di
timeline
. Hasanuddin dan Noviyanto, 2002 Macam-macam Jenis Animasi
a. Animasi 2D 2 Dimensi
Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Dan film kartun
itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom
and Jerry, Scooby doo, dan masih banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi
kartun. Hasanuddin dan Noviyanto, 2002
commit to user
b. Animasi 3D 3 Dimensi
Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah
pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya.
Semenjak Toy
Story buatan
Disney Pixar
Studio, maka
berlomba¬lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2,
Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI
Hasanuddin dan Noviyanto, 2002.
2.5 Grafis 3 Dimensi