BATASAN MASALAH METODOLOGI PENELITIAN

commit to user

1.2 PERUMUSAN MASALAH

Berdasarkan latar belakang di atas, dapat diambil perumusan masalah sebagai berikut, “Bagaimana membuat Media Informasi Artefak Pada Museum Keraton Surakarta Menggunakan Media Augmented Reality”.

1.3 BATASAN MASALAH

Karena diperlukan ruang lingkup multimedia yang luas serta terbatasnya waktu, tenaga, dan pikiran, Pembuatan Media Informasi Artefak Pada Museum Keraton Surakarta Menggunakan Media Augmented Reality, maka penulis melakukan pembatasan masalah sebagai berikut : 1. Pembuatan aplikasi augmented reality yang dapat menampilkan bangunan museum Keraton Surakarta 2. Pembuatan aplikasi augmented reality yang dapat menampilkan artefak talang candhi, sangkok, keris, wayang, kendhi pratolo, joli, jolen, gong kyai rendheng dan kreto kyai morosebo yang ada di museum Keraton Surakarta. 3. Adanya interaksi berupa pemberian penjelasan terhadap artefak-artefak yang ada pada museum Keraton Surakarta.

1.4 TUJUAN DAN MANFAAT

1.4.1 Tujuan

Tujuan dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah menghasilkan aplikasi berupa Augmented Reality yang dapat memberikan informasi benda-benda sejarah yang ada pada museum Keraton Surakarta.

1.4.2 Manfaat

Manfaat dari Tugas Akhir ini adalah : a. Masyarakat dapat lebih mengenal informasi mengenai Museum Keraton Surakarta dan benda-benda bersejarah yang ada dalam museum. b. Masyarakat dapat mengetahui informasi yang berkaitan dengan benda-benda bersejarah Museum Keraton Surakarta dalam bentuk Augmented Reality. commit to user

1.5 METODOLOGI PENELITIAN

Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Tahap Perencanaan meliputi : a. Pembuatan Proposal Tahapan ini adalah tahapan awal kegiatan penelitian. Pada tahapan ini dibuat sebuah pandangan awal arah penelitian yang akan dijalankan. b. Pembuatan Jadwal Tahapan ini digunakan untuk menentukan jadwal penelitian sehingga kegiatan lebih terarah. c. Penentuan Konsep Aplikasi Tahap ini merupakan paparan dari ide dan gagasan yang dapat menggambarkan aplikasi secara keseluruhan. Konsep dilakukan sebagai langkah awal dalam menentukan bagaimana aplikasi nantinya akan berjalan. d. Pengumpulan Data Pengumpulan data untuk memperoleh data-data yang diperlukan dalam penelitian. Langkah yang dilakukan adalah wawancara, studi pustaka, dan browsing internet. 2. Tahap Implementasi Tahapan ini adalah pengembangan sebagai implementasi dari perancangan yang sudah dibuat. 3. Tahap Uji Coba Pada tahapan ini digunakan untuk melakukan pengujian sistem agar sistem yang dioperasikan terbebas dari kesalahan yang dapat muncul. 4. Tahap Pembuatan Laporan Digunakan untuk membuat laporan mengenai penelitian yang sudah dibuat selama ini sebagai pertanggungjawaban. commit to user

1.6 SISTEMATIKA PENULISAN