commit to user
Gambar 2.4 Contoh Teknik Markerless Motion Tracking total immersion, 2011, hal.8
2.3 STRUKTUR NAVIGASI
Sutopo A.H, 2003 mendifinisikan ada 4 macam bentuk dasar dari struktur navigasi yang biasa digunakan dalam proses pembuatan aplikasi
multimedia, yaitu : 1.
Navigasi Linier : Struktur navigasi yang hanya mempunyai satu rangkaian cerita yang terurut. Struktur ini menampilkan satu demi satu tampilan
layar secara berurutan menurut aturannya.
Gambar 2.5 Navigasi Linier
2. Navigasi Hirarki : Struktur navigasi hirarki sering disebut struktur
navigasi bercabang, yaitu merupakan suatu struktur yang menghandalkan percabangan untuk menampilkan data atau gambar pada layar
berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada menu pertama disebut master page halaman utama satu, halaman tersebut mempunyai halaman
percabangan yang disebut slave page halaman pendukung, dan jika dipilih akan menjadi halaman kedua, dan seterusnya.
commit to user
Gambar 2.6 Navigasi Hirarki
Gambar 2.7 Navigasi Non Linier
3. Navigasi Campuran : Struktur navigasi yang merupakan gabungan dari
struktur navigasi non linier dan hirarki, dan biasa disebut juga struktur navigasi bebas,maksudnya adalah jika suatu tampilan membutuhkan
percabangan. Struktur ini paling banyak digunakan dalam pembuatan aplikasi multimedia.
Gambar 2.8 Navigasi Campuran
2.4 MULTIMEDIA
2.4.1 Definisi Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari
beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai
komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat
commit to user
diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi. Janiansyah, 2009
2.4.2 Objek Multimedia
Berdasarkan kata multimedia, dapat diasumsikan bahwa multimedia adalah penyatuan dari beberapa media menjadi satu. Media- media tersebut
dapat didefinisikan sebagai objek- objek pembentuk suatu multimedia. Objek- objek pembentuk multimedia itu antara lain: Sutopo A.H, 2003
a. Teks
Hampir semua orang yang biasa menggunakan komputer sudah terbiasa dengan teks. Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi
berbasis multimedia. b.
Image Secara umum image atau grafik berarti still image seperti foto dan
gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual visual oriented, dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan
informasi. Semua objek yang disajikan dalam bentuk grafik adalah bentuk setelah dilakukan encoding dan tidak mempunyai hubungan
langsung dengan waktu. c.
Animasi Animasi berari gerakan image atau video, seperti gerakan orang yang
sedang melakukan suatu kegiatan, dan lain – lain. Konsep dari animasi adalah menggambarkan atau menyajikan informasi dengan satu
gambar saja, atau sekumpulan gambar. Demikian juga tidak dapat menggunakan teks untuk menerangkan informasi.
d. Audio
Penyajian audio atau suara merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan
kelengkapan dari penjelasan yang dilahat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan
suara efek sound effect.
commit to user
e. Full Motion dan Live Video
Full motion video berhubungan dengan penyimpanan sebagai video clip, sedangkan live video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh
dari kamera. f.
Interactive Link Sebagian dari multimedia adalah interaktif, dimana pengguna dapat
menekan mouse atau objek pada screen seperti button, gambar atau teks dan meyebabkan program melakukan perintah tertentu. Interactive
link diperlukan bila pengguna menunjuk pada suatu objek atau button supaya dapat mengakses program tertentu. Interactive link diperlukan
untuk menggabungkan beberapa elemen multimedia sehingga menjadi informasi yang terpadu. Cara pengaksesan informasi pada multimedia
terdapat dua macam, yaitu linear dan non linear.
2.5 3DS MAX 2010
3D Studio Max adalah perangkat lunak untuk pembuatan animasi tiga dimensi. Sejak pertama kali dirilis oleh Autodesk, 3D Studio Max menjadi
pemimpin aplikasi pembuatan animasi tiga dimensi. Sejak versi ke empat,Discreet sebagai penerus, berusaha untuk meluaskan area fungsinya
sehingga dapat digunakan untuk membuat animasi bagi Web atau film. Versi 5 yang lebih baru, sudah mengarah kepada perluasan fungsi tersebut,
ditunjukkan dengan adanya pengembangan polymodelling, mapping dan beberapa beberapa revisi pada tools untuk animasi. Reactor sebagai salah satu
fitur pada versi tersebut, telah terintegrasi dengan interface 3D Studio Max dan menyediakan tools untuk membuat simulasi.
2.6 ADOBE PHOTOSHOP