Kompetensi Inti Kompetensi Dasar

83 3.4 Memahami pengolahan model obyek 3 dimensi 4.4 Menyajikan hasil pengolahan obyek 3 dimensi 3.5 Menerapkan pembuatan teks 3 dimensi 4.5 Menyajikan hasil pembuatan teks 3 dimensi 3.6 Memahami konsep rigging pada karakter 3 dimensi 4.6 Menyajikan hasil pemberian rigging pada model karakter 3 dimensi 3.7 Memahami animasi karakter 3 dimensi 4.7 Menyajikan hasil pembuatan animasi 3 dimensi 3.8 Memahami efek khusus pada animasi 3 dimensi 4.8 Menyajikan hasil pemberian efek khusus pada animasi 3 dimensi 3.9 Memahami rendering animasi 3 dimensi 4.9 Menyajikan hasil rendering animasi 3 dimensi

C. Indikator Pencapaian Kompetensi

1. Membuat model 3 dimensi 2. Mengolah obyek 3 dimensi 3. Membuat teks 3 dimensi 4. Memberikan rigging pada model karakter 3 dimensi 5. Membuat animasi 3 dimensi 6. Memberikan efek khusus pada animasi 3 dimensi 7. Melakukan rendering animasi 3 dimensi

D. Tujuan Pembelajaran

Melalui kerja proyek, siswa kelas XI semester dua akan dapat: 1. Menyajikan hasil pembuatan model 3 dimensi 2. Menyajikan hasil pengolahan obyek 3 dimensi 3. Menyajikan hasil pembuatan teks 3 dimensi 4. Menyajikan hasil pemberian rigging pada model karakter 3 dimensi 5. Menyajikan hasil pembuatan animasi 3 dimensi 6. Menyajikan hasil pemberian efek khusus pada animasi 3 dimensi 84 7. Menyajikan hasil rendering animasi 3 dimensi dengan bertanggung jawab dan terbuka

E. Materi Pembelajaran

Pemodelan obyek 3 dimensi  Primitive modeling  Nurbs modeling  Sculpting Pengolahan model obyek 3 dimensi  Pewarnaan  Texture mapping  Tata cahaya  Setting kamera Teks 3 dimensi  Pemodelan teks 3 dimensi  Penambahan teks pada obyek 3 dimensi Rigging  Pengertian rigging  Pembuatan rigging Karakter 3 dimensi  Teknik pemilihan karakter  Pembuatan karakter  Animasi karakter Efek khusus  Environment  Audio  Partikel Rendering  Gambar  Video

F. PendekatanStrategiMetode

1. Pendekatan Saintifik 2. Strategi Pembelajaran Berbasis Proyek

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN MEMBUAT POLA KELAS XI TATA BUSANA SMK NEGERI 1 LAGUBOTI.

0 2 30

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN INSTALASI TENAGA LISTRIK DI KELAS XI SMK NEGERI 5 MEDAN.

0 2 27

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE STAD UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN ANIMASI 2 DIMENSI DI SMK NEGERI 1 JOGONALAN.

0 1 289

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PEMBUATAN PRESENTASI BERBASIS FLASH UNTUK MATA PELAJARAN KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS XI DI SMK MUHAMMADIYAH 2 KLATEN UTARA.

0 2 139

EFEKTIVITAS STRATEGI PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK UNTUK PENINGKATAN CAPAIAN KOMPETENSI APLIKASI GERBANG LOGIKA SISWA KELAS X SMK NEGERI 3 WONOSARI.

0 0 182

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATA PELAJARAN CNC DASAR KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK MESIN SMK NEGERI 2 WONOSARI.

0 0 168

PENGARUH MOTIVASI, INTENSITAS, DAN MINAT PENGGUNAAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 1 WONOSARI.

0 2 200

PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA MATA PELAJARAN PNEUMATIK KELAS XI SMK N 3 YOGYAKARTA.

0 0 94

PENGARUH MOTIVASI, INTENSITAS, DAN MINAT PENGGUNAAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 1 WONOSARI.

0 0 1

SILABUS MATA PELAJARANTEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

0 0 16