Perancangan Design Pengumpulan Bahan Material Collecting Pembuatan Assembly

73 3..2.1 Konsep Concept Adapun tahap konsep yang peneliti lakukan adalah:  Menentukan tujuan, pada tahap ini ditentukan tujuan dari pembuatan aplikasi, serta user yang menggunakannya. Pengembangan aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas belajar para siswa, sedangkan usernya adalah siswa Madrasah Aliyah Cadangpinggan kelas XI  Deskripsi konsep aplikasi belajar Teknologi Informasi Komunikasi seperti tabel berikut : Tabel 3.1 Deskripsi Konsep Aplikasi

3.2.2 Perancangan Design

Maksud dari tahap perancangan design adalah membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur proyek, dan kebutuhan material untuk proyek. Judul : Pengembangan Aplikasi Belajar Teknologi Informasi Komuniksi Berbasis Multimedia User : Siswa SLTA kelas XI Image : Menggunakan format file jpg dan gif yang dibuat sendiri Teks : Font tombol menu Arial ukuran 12 pt dan tampilan menu menggunkan font Arial ukuran 11 pt Audio : Menggunakan format file mp3 yang diperoleh dari koleksi mp3 pribadi Video : Menggunakan format flv yang diperoleh dari Internet Animasi : Animasi teks dan gambar yang dibuat sendiri Interaktif : Menggunakan link untuk berpindah dari satu halaman ke halaman lain yang dibuat sendiri 74 Spesifikasi yang akan dibuat berdasarkan pada langkah berikut:  Perancangan storyboard, pada tahap ini peneliti uraikan lebih lanjut pada sub bab 4.5.1  Perancangan bagan alir flowchart view, pada tahap ini peneliti uraikan lebih lanjut pada sub bab 4.5.2.  Desain struktur navigasi berupa hirarki menu, pada tahap ini Peneliti uraikan lebih lanjut pada sub bab 4.5.3.  Perancangan diagram transisi state transition diagram, pada tahap ini peneliti uraikan lebih lanjut pada sub bab 4.5.4.  Perancangan antar muka user interface, pada tahap ini peneliti uraikan lebih lanjut pada sub bab 4.5.5.

3.2.3 Pengumpulan Bahan Material Collecting

Pada tahap pengumpulan bahan material collecting dilakukan pengumpulan bahan seperti text, animasi, audio, video berikut pembuatan gambar, table, foto, dan lain-lain yang diperlukan untuk tahap berikutnya. Bahan-bahan diperoleh dari berbagai sumber seperti dari internet, maupun dari pihak sekolah. Untuk perincian bahan yang peneliti kumpulkan dapat dilihat pada sub bab 4.6.

3.2.4 Pembuatan Assembly

Tahap pembuatan assembly merupakan tahap dimana seluruh obyek multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard, flowchart view, struktur navigasi, atau diagram obyek yang berasal dari tahap desain. Pada tahap ini software yang akan digunakan adalah Macromedia Flash MX 2004 dan Adobe Photoshop CS. Untuk tahap 75 pembuatan yang telah peneliti lakukan akan di paparkan lebih lanjut pada sub bab 4.7.

3.2.5 Tes Testing