Metode Pengumpulan Data: Studi Kepustakaan Metode Observasi Metode Kuesioner Studi Penelitian Sejenis

mempunyai kemampuan untuk mengimpor video, gambar dan suara dari luar. Movie Flash juga bisa memasukkan interaktif dalam movie-nya menggunakan ActionScript, yang nantinya user atau pengguna bisa berinteraksi dengan movie, menggunakan keyboard atau mouse untuk berpindah ke bagian-bagian yang berbeda dari sebuah movie, memindahkan obyek-obyek, memasukkan informasi melalui form dan operasi-operasi lainnya. Perkembangan multimedia yang pesat dapat dilihat dengan makin diperlukannya presentasi bisnis, menampilkan newsletter dalam internet dan menambahkan audio, video, teks dan lain-lain. Macromedia Flash adalah salah satu authoring tool untuk produksi multimedia dan internet. Flash tidak hanya menggabungkan elemen multimedia ke dalam portable movie, tetapi di samping itu dengan ActionScript, Flash mempunyai kemampuan dalam membuat interactive scripting. Hadi Sutopo, 2002: 2.

10. Adobe Photoshop CS

Adobe Photoshop adalah program pengolah gambar yang penggunaannya sangat luas. Mulai dari membuat gambar animasi, merancang halaman web, desain grafis grafhic design, persiapan presentasi, editing foto, atau penyutingan foto atau istilah populernya digital imaging. Johntefon, 2003: V. Adobe Photoshop CS Creative Suite yang merupakan kelanjutan dari Adobe Photoshop7.0 adalah perangkat lunak standar editing gambar profesional, yang membantu pengguna bekerja lebih efisien, mengeksploitasi kreatifitas dan memghasilkan gambar dengan kualitas tertinggi untuk cetakan web atau yang lainnya. Adobe Photoshop menciptakan gambar menjadi mudah diakses kedata file, memperlancar desain web, lebih cepat dalam mengolah foto dan lebih banyak lagi. Suyanto, 2003: 23.

11. Metode Penelitian

Dalam penelitian ini, diperlukan data- data serta informasi yang relatif lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung kebenaran materi uraian dan pembahasan. Oleh karena itu sebelum menyusun skripsi ini, dalam persiapannya terlebih dahulu dilakukan riset atau penelitian untuk menjaring data serta informasi atau bahan materi yang diperlukan. Adapun metode pengumpulan data yang dilakukankan adalah sebagai berikut:

11.1 Metode Pengumpulan Data:

a. Studi Kepustakaan

Dilakukan dengan cara membaca dan mempelajari buku-buku multimedia dan mengunjungi situs yang berhubungan dengan multimedia dan aplikasi belajar. Serta buku mata pelajaran teknologi komunikasi dan informasi yang digunakan oleh sekolah adalah Sadiman, 2007. Peneliti melakukan penelitan terhadap 14 buku referensi dan 5 situs selengkapnya dapat dilihat di Daftar Pustaka.

b. Metode Observasi

Dengan menggunakan metode ini peneliti mengumpulkan data dengan melakukan survei ke Madrasah Aliyah Cadangpinggan, yaitu dengan cara mengikuti kegiatan belajar mengajar di kelas XI. Penelitian ini dilakukan pada bulan Februari 2010 sampai bulan April 2010.

c. Metode Kuesioner

Dengan menggunakan metode ini peneliti melakukan evaluasi dalam pembuatan aplikasi belajar yang dilakukan dengan cara membagikan angket kepada 25 orang siswa kelas XI Madrasah Aliyah Cadangpinggan. Kuesioner dapat dilihat pada Lampiran 2 dan hasil dari kuesioner tersebut dapat dilihat pada Lampiran 3 Gambar 3.1 Rincian Tahapan Metode Kuesioner

d. Studi Penelitian Sejenis

Studi penelitian sejenis dilakukan terhadap tiga karya ilmiah yang sejenis sebagai perbandingan dalam pengembangan aplikasi belajar yang dikembangkan. Batasan yang peneliti lakukan dalam mengevaluasi peneliti- peneliti terdahulu terfokus pada penyajian materi dalam bentuk multimedia. Peneliti : Isna Marliana Perguruan Tinggi: UIN Syarif Hidayatullah Jakarta Tahun : 2010 Judul : Aplikasi Pembelajaran HTML berbasis Multimedia dengan Metode Computer Aided Intruction CAI Studi Kasus SMP Barunawati Jakarta Peneliti : Pratama Yuga Perguruan Tinggi: UIN Syarif Hidayatullah Jakarta Tahun : 2010 Judul : Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Mandarin Tingkat Dasar Berbasis Multimedia Peneliti : Novian Wahyu Setiabudi Perguruan Tinggi: Universitas Negeri Semarang Tahun : 2005 Judul : Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia untuk Mata Pelajaran Fisika Bahasan Kinematika Gerak Lurus Lembar Kuesioner Evaluasi Hasil Siswa Tabel Kuesioner

11.2. Metode Pengembangan Aplikasi