Strive for consistency Selalu konsisten dalam penggunaan bentuk dan ukuran font, pemberian Cater to universal usability Offer informative feedback Desain dialogs to yield closure Prevent errors Premit easy reversal of actions Support internal locus of con

13 - Perancangan: ▪ Makro, ▪ Shortcuts, ▪ Singkatan, dsb.

2.8.2 Menggunakan 8 aturan emas perancangan antarmuka

2.8.2.1 Strive for consistency Selalu konsisten dalam penggunaan bentuk dan ukuran font, pemberian

warna pada latar belakang dan tulisan, pembuatan layout.

2.8.2.2 Cater to universal usability

Memungkinkan pengguna menggunakan shortcut sesering mungkin. Pengurangan jumlah interaksi melalui fasilitas shortcuts memberikan manfaat bagi pengguna dalam memberikan waktu respon dan waktu tampilan yang cepat.

2.8.2.3 Offer informative feedback

Untuk setiap tindakan yang dilakukan oleh pengguna, harus diberikan umpan balik feedback. Umpan balik bisa berupa tampilan ataupun suara sehingga pengguna mengetahui bahwa perangkat lunak tersebut memberikan respon.

2.8.2.4 Desain dialogs to yield closure

Urutan dari tindakan harus diatur ke dalam suatu kelompok yang memiliki bagian awal, bagian tengah, dan bagian akhir. Umpan balik yang informatif dalam penyelesaian tindakan-tindakan akan memberikan kepuasan bagi pemakai.

2.8.2.5 Prevent errors

Dalam mendesain, sebisa mungkin diberikan error prevention, contohnya, pada menu untuk memasukkan nama, user tidak diperbolehkan untuk memasukkan angka. Jika user melakukan kesalahan, sistem harus dapat mendeteksi kesalahan tersebut dan menampilkan kesalahan pengguna dan memberikan contoh penggunaan yang benar secara sederhana. 14

2.8.2.6 Premit easy reversal of actions

Dalam melakukan desain, sebisa mungkin diberikan undo. Hal ini akan memudahkan pengguna jika melakukan kesalahan yang tidak disengaja ketika sedang mengerjakan sesuatu.

2.8.2.7 Support internal locus of control

Sistem harus dirancang supaya pengguna merasa menguasai sistem dan sistem akan memberi respon atas tindakan yang diberikan.

2.8.2.8 Reduce short term memory

Manusia mempunyai keterbatasan dalam mengingat sehingga memerlukan tampilan sederhana, tampilan halaman-halaman dapat digabungkan, dan pergerakan Windows dapat dikurangi.

2.8.3 Mencegah Kesalahan