PSPP Skala Likert LANDASAN TEORI

15 ini bertujuan untuk mempelajari dan menganalisa masalah yang akan diselesaikan oleh sebuah sistem yang akan dibangun.

2.9.3 Design Foundation

Tahap ini memulai konsep perancangan antarmuka secara visual dengan pembuatan kerangka tata letak sistem yang akan dibangun. Tahap ini masih dalam blueprint sistem yang akan dibangun

2.9.4 Design detail

Tahap ini membuat tampilan antarmuka lebih detail lagi sehingga pengembang sistem dapat melakukan pengkodean tanpa banyak melakukan klarifikasi atau perbaikan.

2.9.5 Build

Merupakan tahap implementasi. Pada tahap ini dilakukan juga uji coba menggunakan black box testing. Tahap ini merupakan tahap pengujian sistem sebelum dirilis untuk digunakan oleh pengguna. Pengujian berupa pengujian fungsionalitas dan dilakukan oleh tim penguji atau orang yang memiliki pengetahuan tentang sistem yang dibuat.

2.9.6 Release

Merupakan tahap terakhir dari metode LUCID ini. Pada tahap ini aplikasi telah siap untuk digunakan oleh pengguna. Sistem sudah dapat digunakan oleh pengguna.

2.10 PSPP

PSPP merupakan aplikasi gratis pengolah statistik berbasis Open Source multiplatform. PSPP merupakan aplikasi alternatif dari aplikasi SPSS yang berbayar. PSPP dapat melakukan pengolah statistik sederhana, T-test, Regrasi Linier dan Non-parametric Test. Aplikasi ini didesain untuk bekerja menganalisa secepat mungkin walapun dengan data yang besar. PSPP dapat digunakan pada mode GUI atau menggunakan Command Prompt. Free 16 Software Foundation,2005

2.11 Skala Likert

Skala likert dikembangkan oleh Rensis Likert pada tahun 1932. Skala Likert digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi seseorang atau sekelompok orang tentang fenomena sosial. Dengan Skala Likert, variabel yang akan diukur dijabarkan menjadi indikator variabel. Kemudian indikator tersebut dijadikan sebagai titik tolak untuk menyusun item-item instrumen yang dapat berupa pertanyaan atau pernyataan. Dalam skala Likert terdapat dua bentuk pernyataan yaitu pernyataan positif yang berfungsi untuk mengukur sikap positif, dan pernyataan negatif yang berfungsi untuk mengukur sikap negatif objek sikap. Pengukuran tersebut menghasilkan sebuah intepretasi nilai dalam persentase yang dicocokan kedalam sebuah kategori. Bertram,2006 Untuk penentuan kategori dalam skala likert dapat ditentukan sesuai kondisi kuisoner yang ada. Banyaknya kategori dalam skala likert dimulai dari 3 jenis kategori sampai dengan 7 jenis kategori. Umumnya Skala likert menggunakan 5 kategori penilaian, tabel 5 kategori dapat dilihat dibawah ini : Interval Kategori 0 – 20 Sangat Rendah 21 - 40 Rendah 41 - 60 Sedang 61 - 80 Tinggi 81-100 Sangat Tinggi Table 2.1: Tabel Kategori Skala Likert Untuk intepretasi nilainya, perhitungan dapat dilakukan melalui cara dibawah ini : 1. Cari nilai tertinggi dari pernyataan yang ada melalui rumus : total = nilai_tertinggi x jumlah_pernyataan x jumlah_responden 2. Cari total keseluruhan dari responden yang ada melalui rumus : total responden = ∑ n=1 nilai n ∗ jumlah responden nilai n 17 nilai = besarnya bobot nilai pernyataan jumlah responden nilai = jumlah responden yang memilih bobot nilai 3. Tentukan persentase nilai dengan rumus : total responden total x 100 4. Kemudian tentukan kategorinya dari hasil persentase nilai berdasarkan tabel kategori skala likert.

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

Tujuan perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai gambaran yang jelas tentang pembuatan dan implementasi dari aplikasi yang dibuat. Perancangan dilakukan berdasarkan metode Logical User Centered Interaction Design LUCID. Perancangan meliputi 4 kategori yaitu : 1. Envision yang berisi gambaran umum sistem 2. Discovery yang berisi analisa sistem 3. Design Foundation yang berisi diagram Use Case, narasi Use Case, flowchart, rancangan tampilan aplikasi, dan gambaran tata letak aplikasi. 4. Design Detail yang berisi tampilan detail rancangan program.

3.1 Envision Gambaran Umum Sistem

S istem yang akan dibuat merupakan aplikasi remastering distro Ubuntu dengan antarmuka grafis atau GUI menggunakan script yang telah ada yaitu Customizer dikombinasikan dengan script manual Remastering Ubuntu. Aplikasi ini dinamakan “SadharOS Remake” karena aplikasi ini dapat pula membuat distro SadharOS karena terdapat beberapa bahan dalam pembuatan distro SadharOS seperti tema, icon, dan logo. Script pada Customizer dikombinasikan script manual Remastering Ubuntu merupakan inti dari sistem yang akan dibuat, fungsinya untuk mengolah distro Ubuntu. “SadharOS Remake” dibangun menggunakan bahasa BASIC dengan aplikasi Gambas. “SadharOS Remake” hanya dapat berjalan pada distro Ubuntu atau variantnya. Cara kerjanya scara singkat, yaitu Aplikasi “SadharOS Remake” akan meminta user memilih file ISO distro Ubuntu, kemudian user diminta memilih aplikasi yang akan dimasukan dengan mencentang pada list aplikasi yang telah tersedia. Setelah itu user diminta menekan tombol “buat ISO” untuk membuat file ISO sistem operasi yang telah diremastering yang