Tes Hasil Belajar Teknik Analisis Data

Sari Mulyanimas, 2015 PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

H. Teknik Analisis Data

Pada penelitian ini, data yang diolah berupa data tes yaitu pretest dan posttest . Berikut adalah penjelasan teknik analisis data yang akan diolah:

1. Tes Hasil Belajar

Perhitungan skor tes hasil belajar diperoleh dari pretest tes awal dan posttest tes akhir untuk mengukur peningkatan pemahaman siswa. Berikut adalah langkah- langkah pengolahan data: a Uji Normalitas Uji normalitas dilakukan dengan menggunakan SPSS 16. Uji normalitas yang digunakan yaitu kolmogorov-Smirnov . Uji normalitas digunakan untuk mengetahui data sampel yang diambil dari populasi apakah berdistribusi normal atau tidak. Langkah- langkah dalam melakukan perhitungan uji normalitas terdapat di lampiran E. Untuk menentukan apakah data berdistribusi normal atau tidak adalah dengan melihat nilai signifikansi tiap kelas. Jika sig α maka data berdistribusi normal dan jika sig α maka data tidak berdistribusi normal. b Uji Homogenitas Varians Uji homogenitas varians dilakukan untuk mengetahui apakah sampel yang terdiri dari kelas kontrol dan kelas eksperimen mempunyai varians yang homogen atau tidak, seperti yang dinyatakan Uyanto 2009, hlm. 161 bahwa uji Levene digunakan untuk menguji apakah sampel sebanyak k memiliki variansi yang sama. Langkah uji homogenitas dengan Levene test for Equality of Variance menggunakan SPSS 16 dapat dilihat di lampiran E. Untuk menentukan apakah data diambil dari sampel yang homogen atau tidak adalah dengan melihat nilai signifikansi tiap kelas. Jika sigα maka data homogen dan jika sigα maka data tidak homogen. Sari Mulyanimas, 2015 PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu c Uji-t dua sampel independen Uji-t dua sampel independen ini dilakukan bila sampel berkorelasi atau berpasangan, misalnya membandingkan sebelum dan sesudah perlakuan, atau membandingkan rata-rata kelompok kontrol dengan kelompok eksperimen. Untuk menentukan apakah data perbedaan rata-rata antara dua sampel tersebut atau tidak adalah dengan melihat nilai signifikansi hasil uji-t . Jika sigα maka tidak ada perbedaan rata- rata antara dua sampel dan jika sigα maka terdapat perbedaan rata-rata antara dua sampel tersebut. Langkah untuk pengujian perbedaan rata-rata dapat dilihat pada lampiran E. Sari Mulyanimas, 2015 PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu d Uji Gain Ternormalisasi Tujuan dari uji gain ini untuk mengetahui rentang nilai data dari tes tertulis pretest dan posttest. Menurut Hake Meltzer, 2002, hlm. 126 data yang terkumpul dihitung dengan rumus: ...3.8 Tabel 3.8 Kategori Indeks Gain menurut Hake Rentang Nilai Kategori G 0,7 Tinggi 0,3 G ≤ 0,7 Sedang G ≤ 0,3 Rendah Sari Mulyanimas, 2015 PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 108

BAB V SIMPULAN DAN REKOMENDASI

Dalam BAB ini membahas tentang simpulan dari rumusan masalah yang dipertanyakan dan sudah dibahas sebelumnya. Sehingga dari kekurangan penelitian ini akan dijadikan rekomendasi agar memperbaiki kualitas penelitian yang akan dikerjakan selanjutnya.

A. Simpulan

Berdasarkan analisis data hasil penelitian, maka simpulan yang dapat diperoleh dari penerapan model pembelajaran Meaningful Instructional Design berbantukan multimedia untuk meningkatkan pemahaman siswa pada mata pelajaran Basis Data adalah sebagai berikut. 1. Penerapan model pembelajaran Meaningful Instructional Design memiliki 3 tahapan yaitu Lead-in, Reconstruction dan Production. Tahapan model tersebut diterapkan di multimedia pembelajaran. Pada tahap Lead in, multimedia menampilkan video tentang contoh kasus yang terkait materi. Pada tahap Reconstruction, multimedia menyajikan materi pembelajaran. Pada tahap Production, multimedia menyajikan game terkait pembelajaran dan siswa mengerjakan game tersebut. Setelah itu guru dan siswa melakukan mediasi mengenai soal pada game yang belum dipahami siswa sepenuhnya. Multimedia pembelajaran yang digunakan pada proses pembelajaran model Meaningful Instructional Design MID dikembangkan dalam lima tahap yaitu tahap analisis, tahap desain, tahap pengembangan, implementasi dan tahap penilaian, yang sebagai berikut: a. Analisis : melakukan studi literatur mengenai model pembelajaran Meaningful Instructional Design, game , dan kebutuhan belajar siswa terkait materi Basis Data. b. Desain : merancang flowchart, storyboard, dan materi Basis Data yang akan diterapkan di multimedia pembelajaran.

Dokumen yang terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN (MID) PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK.

6 13 136

PENERAPAN MODEL COURSE REVIEW HORAY MENGGUNAKAN ARCADE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PEMROGRAMAN DASAR SISWA.

0 1 14

PENERAPAN PENDEKATAN LAPS – HEURISTIK MENGGUNAKAN MULTIMEDIA PUZZLE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SIMULASI DIGITAL SISWA.

2 8 51

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME DENGAN MODEL CORE (CONNECTING, ORGANIZING, REFLECTING, EXTENDING) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA.

0 2 53

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF CAI MODEL INSTRUCTIONAL GAMES UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA.

2 9 28

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MODIFIED FREE INQUIRY BERBANTUAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PROSEDURAL SISWA SMK.

0 0 54

PENERAPAN MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN BERBANTUKAN MULTIMEDIA GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS DATA SISWA - repositoryUPI S KOM 1103214 Title

1 1 3

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS DATA SISWA SMK - repository UPI S KOM 1103637 Title

0 0 3

PENERAPAN MODEL EXPERIENTIAL LEARNING MENGGUNAKAN MULTIMEDIA ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA - repository UPI S KOM 1100980 Title

0 0 4

PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF GAME DENGAN MODEL CONCEPT ATTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK - repository UPI S KOM 1200458 Title

0 0 3