Potensi dan Masalah Mengumpulkan Informasi Desain Produk

3.4 Prosedur Penelitian

Prosedur penelitian Research and Development R D berdasarkan Sugiyono 2009 adalah sebagai berikut:

3.4.1 Potensi dan Masalah

Masalah yang diangkat dalam penelitian ini adalah masih rendahnya tingkat literasi sains pada buku yang digunakan oleh siswa SMP kelas VII khususnya di Kota Semarang. Berdasarkan penelitian Hastiti 2014, penelitian menunjukkan bahwa persentase tiap aspek kurang seimbang. Aspek sains sebagai batang tubuh pengetahuan memiliki persentase 58,23, aspek sains sebagai cara untuk menyelidiki 18,50, aspek sains sebagai cara berpikir 15,37 dan aspek interaksi antara sains, teknologi dan masyarakat 7,90. Bahan ajar yang telah dianalisis memiliki proporsi yang belum seimbang muatan literasi sainsnya. Dari masalah tersebut maka peneliti mengembangkan bahan ajar berbasis literasi sains yang diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut. Potensi dari masalah yang diangkat adalah belum ada pihak yang mengembangkan bahan ajar berbasis literasi sains untuk kelas VII SMP.

3.4.2 Mengumpulkan Informasi

Informasi diperoleh peneliti dari penelitian analisis tingkat literasi sains bahan ajar yang digunakan khususnya di Kota Semarang yang dilakukan oleh Hastiti 2014, sumber-sumber data pendukung seperti jurnal penelitian mengenai literasi sains, dan pengembangan bahan ajar berdasarkan Depdiknas 2008. Informasi juga diperoleh peneliti melalui observasi awal ke sekolah yang akan dijadikan lokasi uji coba. Observasi awal dilakukan untuk mengetahui bahan ajar apa yang digunakan pada sekolah uji coba. Bahan ajar yang digunakan sebagai pegangan guru dan siswa adalah bahan ajar karya Teguh, S E. Ismawati tahun 2008 dengan judul Ilmu Pengetahuan Alam untuk SMPMTs Kelas VII.

3.4.3 Desain Produk

Desain produk dari bahan ajar berbasis literasi sains adalah layout dari bahan ajar itu sendiri yang di dalamnya terdapat empat kategori literasi sains yang meliputi sains sebagai batang tubuh pengetahuan, sains sebagai cara menyelidiki, sains sebagai cara berpikir dan interaksi sains, teknologi dan masyarakat Untuk lebih jelasnya desain produk akan digambarkan pada Gambar 3.2. Gambar 3.2 Desain Produk Mini komik untuk mengawali pokok bahasan yang akan dibahas Halaman judul bab Tujuan Pembelajaran, berisi tujuan yang hendak dicapai Diagram materi, berisi materi apa saja yang akan dipelajari Mencoba yuk, berisi eksperimen, pertanyaan yang harus dijawab, grafik dan tabel, kalkulasi Ayo belajar berisi materi, contoh dan latihan soal Ayo berpikir ilmiah, berisi tokoh, karakter yang ditimbulkan dari penemuan tokoh, serta simpulan secara induktif maupun deduktif Sains dalam kehidupan, berisi manfaat, efek negatif, masalah sosial, karir dan pekerjaan yang berhubungan dengan sains dan teknologi Evaluasi dan rangkuman materi

3.4.4 Validasi Produk