28
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian
Pengembangan Buku Digital Interaktif BUDIN sesuai dengan langkah- langkah prosedur penelitian Research and Development yang dikemukakan oleh
Sugiyono 2009 yang terdiri dari tahap 1 identifikasi potensi dan masalah, 2 pengumpulan data, 3 desain produk, 4 validasi dan revisi desain, 5 uji coba
skala kecil dan revisi produk, 6 uji coba skala luas dan revisi produk, 7 produk finaljadi. Hasil pengembangan dari setiap tahapan dalam pengembangan Buku
Digital Interaktif ini adalah sebagai berikut.
1. Hasil Tahap Identifikasi Potensi dan Masalah
Identifikasi potensi dan masalah diperoleh dari hasil observasi dan wawancara terhadap siswa dan guru di SMK 1 Wanareja. Peneliti melakukan
observasi selama 6 bulan ketika melakukan program KKN Terpadu 2012, di mulai sejak bulan September 2011 hingga Februari 2012. Hasil identifikasi potensi dan
masalah dapat dilihat pada Tabel 4. Tabel 4 Hasil identifikasi potensi dan masalah
No. Identifikasi
Kondisi yang ditemukan 1.
Fasilitas pendukung pembelajaran
- Tersedianya LCD projector pada tiap ruang kelas serta laboratorium komputer.
2. Media pembelajaran
- Guru membuat slide presentasi beracuan pada BSE.
3. Kondisi guru dan
siswa - Guru kesulitan membuat slide presentasi audio-
visual perpaduan gambar, animasi, dan video. - Hasil evaluasi siswa pada materi genetika belum
mencapai KKM.
4. Analisis karakteristik
materi pelajaran - Materi genetika memerlukan visualisasi yang
jelas dan akurat untuk menjelaskan peristiwa dan proses-proses yang bersifat abstrak.
2. Hasil Tahap Pengumpulan Data
Berdasarkan identifikasi potensi dan masalah yang telah ditemukan, maka pada tahap selanjutnya peneliti melakukan pengumpulan data. Data-data
yang dikumpulkan untuk mengembangkan Buku Digital Interaktif BUDIN materi genetika di SMK berupa perangkat lunak software, perangkat keras
hardware dan perangkat pembelajaran. Hasil pengumpulan data dapat dilihat pada Tabel 5.
Tabel 5 Hasil pengumpulan data
No. Jenis perangkat
Data yang dikumpulkan 1.
Perangkat lunak software
- Adobe Photoshop, Adobe Flash, Adobe Audition, SWF Kit Pro, dan Smart Install
Maker.
2. Perangkat keras
hardware - Personal Computer PC dengan spesifikasi
RAM 1GB, Processor Intel Dual Core 2.0 GHz, Hardisk 160 GB, Windows 7, microphone, dan
speaker active.
3. Perangkat
pembelajaran - Silabus biologi SMK, data audio-visual berupa
animasi dan video, serta data berupa materi dikumpulkan dari buku teks biologi SMK kelas
XII, buku teks biologi SMA kelas XII, BSE SMK kelas XII, BSE SMA kelas XII, buku
biologi Cambell, serta Britanica Illustrade Science Library.
3. Hasil Tahap Desain Produk