Deskripsi Dinamika Kelompok KESIMPULAN DAN SARAN

 Ayo Bernyanyi 6 Percikkan Inspiratif a. Pembimbing memberikan bacaan tokoh inspiratif b. Pembimbing menegaskan makna dari cerita tokoh inspiratif tersebut a. Siswa membaca tokoh inspiratif yang sudah di siapkan oleh pembimbing b. Siswa mencari nilai- nilai yang ada dalam cerita tokoh inspiratif tersebut 10 menit 7 Pernyataan Diri Pembimbing memberikan lembar pernyataan diri dan pembimbing memberikan instruksi agar siswa mengisi lembaran tersebut dan membuat niat pribadi Siswa mengisi lembar pernyataan diri dan membuat niat pribadi 10 menit 8 Penegasan dan penutup a. Pembimbing menegaskan materi dari awal sampai akhir. b. Pembimbing memberikan kata-kata bijak sebagai penguatan. c. Pembimbing memutarkan video I do esia Jaya Siswa mengikuti 10 menit Total Durasi Keseluruhan 95 menit

C. Deskripsi Dinamika Kelompok

Kalau kau suka hati tepuk tangan Kalau kau suka hati tepuk tangan Kalau kau suka hati, mari kita lakukan, kalau kau suka hati tepuk tangan Petik Jari, Tepuk Paha, Hentak Kaki, Sore Hore, Diam Saja  Saksikan yuk VIDEO BERANI BERMIMPI LASKAR PELANGI  Ayo Bermain  Saksikan yuk VIDEO PENEGUHAN- INDONESIA JAYA Nama kegiatan : Amazing Finger , Amazing Dream Tujuan : Mengajak responden untuk fokus, dan yakin akan mimpinya. Langkah-langkah : 1. Guru meminta volunteer sebanyak 6 orang. a. 5 Siswa diinstruksiku untuk saling menggenggam jempol tangan kanan kelima rekannya. b. Setelah kokoh dan jempol membentuk rangkaian lingkaran, guru menginstruksikan untuk semakin mengutkan konstruksi tangan dengan menggenggam tangan kanan masing-masing siswa menggunakan tangan kiri. c. Siswa diberikan afirmasi bahwa jempol dan tangan mereka kuat untuk menggapai mimpi. d. 1 Siswa yang dipercayakan untuk perpanjangan tangan rekan-rekannya harus siap untuk membantu meletakkan mimpi mereka setinggi mungkin. e. Setelah siap, 1 orang siswa yang telah dipercaya oleh temannya ini, naik perlahan-lahan ke atas konstruks lingkaran dari jaempol teman-temannya. f. Setelah naik ke atas konstruk, dan siap untuk diangkat, mereka wajib meletakkan mimpi setinggi-tingginya. 2. Setelah menempelkan impinya di dinding, siswa di ajak untuk merefleksikan kegiatan dalam dinamika barusa, dapat dilakukan secara lisan, maupun tulisan. a. Adakah teman-teman yang merasa pesimis untuk mengangkat mimpinya? b. Apa kendala-kendala yang dialami ketika bermain? c. Sikap seperti apa yang diperlukan untuk menggapai mimpi seperti halnya yang kita lakukan dalam game barusan? I HAVE A DREAM Mimpi adalah cara kita menarik pikiran kita menuju masa depan. Stephen R. Covey mengajak kita dengan mulai dengan tujuan akhir dalam pikiran. Dengan mulai memikirkan tujuan yang hendak dicapai, yaitu masa depan Anda sendiri, Anda bisa mengarahkan dan memfokuskan energi yang Anda miliki untuk mencapai mimpi tersebut.

D. Handout Materi

Dokumen yang terkait

Pendidikan karakter berbasis layanan bimbingan klasikal kolaboratif dengan pendekatan experiential learning.

0 0 15

Efektivitas implementasi pendidikan karakter berbasis layanan bimbingan klasikal kolaboratif dengan pendekatan Experiential Learning untuk meningkatkan karakter bertanggung jawab.

0 0 193

Efektivitas implementasi pendidikan karakter berbasis layanan bimbingan klasikal dengan pendekatan experiential learning untuk meningkatkan karakter proaktif

2 5 190

Efektivitas implementasi pendidikan karakter berbasis layanan bimbingan klasikal dengan pendekatan experiential learning untuk meningkatkan kecerdasan komunikasi interpersonal

0 2 183

Efektivitas pendidikan karakter entrepreneurship berbasis layanan bimbingan klasikal dengan pendekatan experiential learning

1 2 197

Efektivitas pendidikan karakter menghargai keragaman berbasis layanan bimbingan klasikal dengan pendekatan experiential learning

0 1 138

Efektivitas implementasi pendidikan karakter berbasis layanan bimbingan klasikal dengan pendekatan experiential learning untuk meningkatkan karakter bergaya hidup sehat

0 0 183

Efektivitas implementasi pendidikan karakter kepemimpinan berbasis layanan bimbingan klasikal dengan pendekatan experiential learning

0 8 152

Efektivitas implementasi pendidikan karakter cinta tanah air berbasis layanan bimbingan klasikal dengan pendekatan experiential learning

0 2 135

Efektivitas implementasi pendidikan karakter daya juang berbasis layanan bimbingan klasikal dengan pendekatan experiential learning

0 1 156