Para subjek mengumpulkan lembar jawaban TKF

10  Peneliti memberikan simulasi contoh permainan  Memberikan kesempatan para subjek mencoba terlebih dahulu  Meningkatkan kreatifitas figural subjek melalui bermain game Spore Langkah Kegiatan : a. Pembukaan 5 menit 1. Mengucapkan terimakasih atas kesediaan dalam mengikuti kegiatan 2. Berdoa 3. Menjelaskan manfaaat dan tujuan dari kegiatan 4. Menjelaskan instruksi dan peraturan serta tata tertib selama kegiatan bermain

b. Kegiatan bermain game Spore 60 menit 1. Peneliti memberikan simulasi bermain game Spore

2. Subjek mencoba bermain dan diperbolehkan untuk bertanya 3. Para subjek memulai bermain game Spore stage 1-2 secara serentak sesuai aba-aba dari peneliti dan mengakhiri bermain game Spore juga secara bersama-sama c. Pemberian feedback 10 menit 1. Peneliti berdiskusi dengan para subjek mengenai apa yang didapatkan oleh para subjek 2. Memberikan reward untuk karya paling kreatif untuk membangun raport dan memotivasi para subjek d. Penutup 5 menit

1. Peneliti berterimakasih kepada para subjek 2. Berdoa

3. Memotivasi para subjek agar hadir di hari berikutnya

11 HARI KETIGA Treatment 2 10 subjek, Kelompok eksperimen Fase : Sesi 3 melanjutkan pemberian perlakuan Waktu : 80 menit Tujuan :  Mengingatkan kembali mengenai kontrak dan peraturan serta tata tertib selama kegiatan  Mengingatkan kembali mengenai tujuan dan harapan terhadap kegiatan yang dilakukan  Meningkatkan kreatifitas figural subjek melalui bermain game Spore Langkah Kegiatan : a. Pembukaan 5 menit 1. Mengucapkan terimakasih atas kehadiran subjek untuk mengikuti kegiatan 2. Berdoa 3. Menjelaskan singkat manfaaat dan tujuan dari kegiatan 4. Mengingatkan kembali kepada para subjek mengenai instruksi dan peraturan serta tata tertib selama kegiatan bermain

b. Kegiatan bermain game Spore 60 menit

1. Para subjek memulai bermain game Spore secara serentak sesuai aba-aba dari peneliti dan mengakhiri bermain game Spore juga secara bersama-sama 2. Subjek bermain pada mode create dan diminta untuk berkreasi membuat makhluk hewan, monster, manusia, dsb sesuai imajinasinya dan kreatifitasnya. 3. Subjek bermain pada mode create dan diminta untuk berkreasi membuat bangunan Rumah, Pabrik, tempat ibadah, dsb sesuai imajinasinya dan kreatifitasnya. 4. Subjek bermain pada mode create dan diminta untuk berkreasi membuat kendaraan darat mobil, tank, truk, dsb sesuai imajinasinya dan kreatifitasnya. c. Pemberian feedback 10 menit 1. Peneliti berdiskusi dengan para subjek mengenai apa yang didapatkan oleh para subjek 2. Memberikan reward untuk karya paling kreatif untuk membangun raport dan memotivasi para subjek d. Penutup 5 menit

1. Peneliti berterimakasih kepada para subjek 2. Berdoa

3. Memotivasi para subjek agar hadir di hari berikutnya