Para subjek mengumpulkan lembar jawaban dan buku soal CFIT 2A Berdoa 3. Peneliti dan asisten laboratorium berpamitan

9 HARI KEDUA Pretest 20 subjek Fase : Sesi 1 tahap pretest Waktu : 20 menit Tujuan :  Melakukan perkenalan ulang secara singkat  Menjelaskan peraturan dan tata tertib selama kegiatan  Asisten laboratorium memberikan instruksi dan tes kreatifitas menggunakan alat tes TKF untuk mendapatkan skor pretest Langkah Kegiatan : a. Pembukaan 5 menit 1. Mengucapkan terimakasih atas kesediaan dalam mengikuti kegiatan 2. Berdoa 3. Perkenalan diri peneliti dan asisten laboratorium

b. Pengerjaan alat tes TKF 15 menit

1. Menjelaskan peraturan dan tata tertib selama mengerjakan alat tes 2. Peneliti dan asisten membagikan lembar jawaban TKF 3. Asisten memberikan instruksi alat tes TKF 4. Para subjek mengerjakan alat tes secara bersama-sama sesuai dengan aba-aba asisten

5. Para subjek mengumpulkan lembar jawaban TKF

c. Istirahat 1. Peneliti berterimakasih kepada para subjek 2. Peneliti membagikan konsumsi kepada subjek 3. Mempersilahkan subjek kelompok kontrol untuk pulang Treatment 1 10 subjek, Kelompok eksperimen Fase : Sesi 2 Tahap pengenalan perlakuan dan pemberian perlakuan Waktu : 80 menit Tujuan :  Membangun rapport dengan para subjek  Menjelaskan kontrak dan peraturan serta tata tertib selama kegiatan  Menyampaikan tujuan dan harapan terhadap kegiatan yang dilakukan 10  Peneliti memberikan simulasi contoh permainan  Memberikan kesempatan para subjek mencoba terlebih dahulu  Meningkatkan kreatifitas figural subjek melalui bermain game Spore Langkah Kegiatan : a. Pembukaan 5 menit 1. Mengucapkan terimakasih atas kesediaan dalam mengikuti kegiatan 2. Berdoa 3. Menjelaskan manfaaat dan tujuan dari kegiatan 4. Menjelaskan instruksi dan peraturan serta tata tertib selama kegiatan bermain

b. Kegiatan bermain game Spore 60 menit 1. Peneliti memberikan simulasi bermain game Spore

2. Subjek mencoba bermain dan diperbolehkan untuk bertanya 3. Para subjek memulai bermain game Spore stage 1-2 secara serentak sesuai aba-aba dari peneliti dan mengakhiri bermain game Spore juga secara bersama-sama c. Pemberian feedback 10 menit 1. Peneliti berdiskusi dengan para subjek mengenai apa yang didapatkan oleh para subjek 2. Memberikan reward untuk karya paling kreatif untuk membangun raport dan memotivasi para subjek d. Penutup 5 menit

1. Peneliti berterimakasih kepada para subjek 2. Berdoa

3. Memotivasi para subjek agar hadir di hari berikutnya