Rincian Pola Kegiatan PENGARUH BERMAIN GAME SPORE TERHADAP KREATIVITAS FIGURAL ANAK

6 KEGIATAN TREATMENT - Memberikan pengenalan, gambaran dan simulasi cara bermain game Spore - Menjelaskan peraturan dan cara bermain - Subjek diberi kesempatan bertanya - Estimasi waktu ± 15 menit Treatment 1 : - Bermain game spore selama 60 menit - stage 1-2 60 menit Treatment 2 : - Bermain game spore selama 60 menit - mode create membuat makhlukhewan, monster, manusia 20 menit - mode create membuat bangunan rumah, pabrik, tempat ibadah20 menit - mode create membuat kendaraan darat mobil, tank, truk 20 menit Treatment 3: - Bermain game spore selama 60 menit - mode create membuat kendaraan laut perahu, kapal laut, kapal selam 20 menit - mode create membuat pesawat pesawat tempur, komersil, akrobat 20 menit - mode create membuat pesawat luar angkasa UFO, roket, satelit 20 menit Treatment 4: - Bermain game spore selama 60 menit - mode create membuat kreasi bebas kemudian subjek diminta menceritakan kepada peneliti dan subjek lainnya 60 menit 7 Feedback PENUTUP - Berdiskusi dengan subjek mengenai apa yang telah didapatkan - Memberikan reward untuk karya paling kreatif setiap selesai bermain game - Estimasi waktu ± 10 menit - Peneliti memberikan kesimpulan - Merencanakan kegiatan untuk sesi berikutnya - Berterimakasih kepada para subjek Posttest menggunakan alat tes TKF dibantu oleh asisten laboratorium ± 20 menit POST_TEST 8

H. RancanganLangkah-Langkah Kegiatan Penelitian

HARI PERTAMA Test Kecerdasan 80 subjek Fase : PERSIAPAN tahap penyaringan subjek Waktu : 45 menit Tujuan :  Perkenalan peneliti dan asisten laboratorium  Menyampaikan tujuan dan harapan mengenai kegiatan yang dilakukan  Menjelaskan peraturan dan tata tertib selama kegiatan  Asisten laboratorium memberikan instruksi dan tes kecerdasan menggunakan CFIT 2A Langkah Kegiatan : a. Pembukaan 5 menit 1. Mengucapkan terimakasih atas kesediaan dalam mengikuti kegiatan 2. Berdoa 3. Perkenalan diri peneliti dan asisten laboratorium

b. Pengerjaan alat tes CFIT 2 A 35 menit

1. Menjelaskan peraturan dan tata tertib selama mengerjakan alat tes 2. Peneliti dan asisten membagikan lembar jawaban dan buku soal CFIT 2A 3. Asisten memberikan instruksi alat tes 4. Para subjek mengerjakan alat tes secara bersama-sama sesuai dengan aba-aba asisten

5. Para subjek mengumpulkan lembar jawaban dan buku soal CFIT 2A

c. Penutup 5 menit 1. Peneliti berterimakasih kepada para subjek dan pihak sekolah

2. Berdoa 3. Peneliti dan asisten laboratorium berpamitan

9 HARI KEDUA Pretest 20 subjek Fase : Sesi 1 tahap pretest Waktu : 20 menit Tujuan :  Melakukan perkenalan ulang secara singkat  Menjelaskan peraturan dan tata tertib selama kegiatan  Asisten laboratorium memberikan instruksi dan tes kreatifitas menggunakan alat tes TKF untuk mendapatkan skor pretest Langkah Kegiatan : a. Pembukaan 5 menit 1. Mengucapkan terimakasih atas kesediaan dalam mengikuti kegiatan 2. Berdoa 3. Perkenalan diri peneliti dan asisten laboratorium

b. Pengerjaan alat tes TKF 15 menit

1. Menjelaskan peraturan dan tata tertib selama mengerjakan alat tes 2. Peneliti dan asisten membagikan lembar jawaban TKF 3. Asisten memberikan instruksi alat tes TKF 4. Para subjek mengerjakan alat tes secara bersama-sama sesuai dengan aba-aba asisten

5. Para subjek mengumpulkan lembar jawaban TKF

c. Istirahat 1. Peneliti berterimakasih kepada para subjek 2. Peneliti membagikan konsumsi kepada subjek 3. Mempersilahkan subjek kelompok kontrol untuk pulang Treatment 1 10 subjek, Kelompok eksperimen Fase : Sesi 2 Tahap pengenalan perlakuan dan pemberian perlakuan Waktu : 80 menit Tujuan :  Membangun rapport dengan para subjek  Menjelaskan kontrak dan peraturan serta tata tertib selama kegiatan  Menyampaikan tujuan dan harapan terhadap kegiatan yang dilakukan