8. Untuk membuat end, pilih Rectangle Tool R pada Toolbox, buat kotak
diluar stage kemudian pilih warna yang diinginkan, kemudian convert to symbol ubah type menjadi graphic, tarik kotak kedalam stage, pilih Text
Tool T untuk membuat end dan end di ubah menjadi button dan berikan actionscript untuk ke frame penutup.
onrelease{ gotoAndStop19;
}
3.11 Mendesain Halaman Penutup
Desain Halaman Penutup adalah sebagai berikut:
Gambar 3.10 Rancangan Halaman Penutup
TEKS PENUTUP
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut:
1. Buka lembar kerja baru Macromedia Flash 8, kemudian ubah ukuran stage
menjadi 750 x 500 pixels. 2.
Untuk Background, pilih file kemudian pilih import, import to library, pilih gambar yang ingin di jadikan background lalu klik open, gambar
yang telah diimport ke library ditarik ke stage dan di sesuaikan ukurannya.
3. Untuk membuat teks penutup, pilih Text Tool T pada Toolbox ketikkan
teks penutup.
3.12 Flowchart
Flowchart adalah sekumpulan simbol yang menunjukkan atau menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir. Jadi flowchart juga
digunakan untuk menggambarkan urutan langkah-langkah pekerjaan di suatu algoritma. Penjelasan arti dari lambang-lambang flowchart dapat didefinisika
sebagai berikut :
Tabel 3.1 Simbol-Simbol Flowchart
No Simbol
Keterangan 1.
Terminator, untuk memulai dan mengakhiri program.
2. Process, suatu simbol yang menunjukan
suatu setiap pengolahan yang di lakukan oleh computer.
3. Data, untuk memasukkan data maupun
menunjukkan hasil dari suatu proses. 4.
Decision, suatu
kondisi yang
akan menghasilkan
beberapa kemungkinan
jawaban atau pilihan. 5.
Preparation, suatu
simbol untuk
menyediakan tempat-tempat
pengolahan dalam suatu storage.
6. Connector, adalah simbol utuk masuk atau
keluarnya suatu prosedur pada lembar kerja yang sama.
7. Off page connector, merupakan simbol untuk
masuk atau keluarnya suatu prosedur pada lembar kerja yang lain.
8. Document, merupakan simbol untuk data
yang berbentuk informasi.
9. Predefine
process, untuk
menyatakan sekumpulan langkah proses yang di tulis
sebagai prosedur. 10.
Display, untuk output yang ditunjukkan suatu device, seperti monitor.
11. Magnetic disk, untuk menyimpan data.
Tabel 3.1 Simbol-Simbol Flowchart
Start
Kategori
Profil
Pembelajaran Pengenalan
Penjumlahan
Pengurangan Pengenalan
Penjumlahan
Pengurangan
Quis Quis
End Profil
Yes Yes
Yes
Yes Yes
Yes
No No
No
No
Gambar 3.11 Flowchart Aplikasi
BAB 4
IMPLEMENTASI
Pada bab ini dapat di lihat tampilan animasi setelah dijalankan adalah sebagai berikut:
1. Tampilan utama:
Gambar 4.1 Tampilan Utama
Klik start untuk melanjutkan.
2. Tampilan Kategori:
Gambar 4.2 Tampilan Kategori
Klik pilihan tulisan untuk menuju ke animasi yang ingin dituju, klik profil untuk melihat profil penulis, klik pembelajaran untuk langsung ke
pembelajaran, atau klik quis untuk langsung ke pertanyaan.
3. Tampilan Profil
Gambar 4.3 Tampilan Profil
Klik tombol back untuk kembali ke kategori.
4. Tampilan Pembelajaran
Gambar 4.4 Tampilan Pembelajaran
Klik pilihan tulisan untuk menuju ke animasi yang ingin dituju, klik pengenalan untuk masuk ke pembelajaran pengenalan angka, klik
penjumlahan untuk masuk ke penjumlahan angka, atau klik pengurangan untuk langsung ke pengurangan angka.
5. Tampilan Pengenalan Angka
Gambar 4.5 Tampilan Pengenalan Angka
Klik tombol back untuk kembali ke pembelajaran.
6. Tampilan Penjumlahan
Gambar 4.6 Tampilan Penjumlahan
Klik tombol next untuk ke penjumlahn selanjutnya. Klik tombol back untuk kembali ke pembelajaran.
7. Tampilan Pengurangan
Gambar 4.7 Tampilan Pengurangan
Klik tombol next untuk ke pengurangan selanjutnya. Klik tombol back untuk kembali ke pembelajaran.
8. Tampilan Kuis
Gambar 4.8 Tampilan Kuis
Klik pilihan jawaban untuk masuk ke soal berikutnya.
9. Tampilan Nilai
Gambar 4.9 Tampilan Nilai
Klik kategori untuk kembali ke kategori, dan klik end jika ingin mengakhiri pembelajaran.
10. Tampilan Penutup
Gambar 4.10 Tampilan penutup
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan