Mendesain Halaman Penutup Flowchart

8. Untuk membuat end, pilih Rectangle Tool R pada Toolbox, buat kotak diluar stage kemudian pilih warna yang diinginkan, kemudian convert to symbol ubah type menjadi graphic, tarik kotak kedalam stage, pilih Text Tool T untuk membuat end dan end di ubah menjadi button dan berikan actionscript untuk ke frame penutup. onrelease{ gotoAndStop19; }

3.11 Mendesain Halaman Penutup

Desain Halaman Penutup adalah sebagai berikut: Gambar 3.10 Rancangan Halaman Penutup TEKS PENUTUP Cara pembuatannya adalah sebagai berikut: 1. Buka lembar kerja baru Macromedia Flash 8, kemudian ubah ukuran stage menjadi 750 x 500 pixels. 2. Untuk Background, pilih file kemudian pilih import, import to library, pilih gambar yang ingin di jadikan background lalu klik open, gambar yang telah diimport ke library ditarik ke stage dan di sesuaikan ukurannya. 3. Untuk membuat teks penutup, pilih Text Tool T pada Toolbox ketikkan teks penutup.

3.12 Flowchart

Flowchart adalah sekumpulan simbol yang menunjukkan atau menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir. Jadi flowchart juga digunakan untuk menggambarkan urutan langkah-langkah pekerjaan di suatu algoritma. Penjelasan arti dari lambang-lambang flowchart dapat didefinisika sebagai berikut : Tabel 3.1 Simbol-Simbol Flowchart No Simbol Keterangan 1. Terminator, untuk memulai dan mengakhiri program. 2. Process, suatu simbol yang menunjukan suatu setiap pengolahan yang di lakukan oleh computer. 3. Data, untuk memasukkan data maupun menunjukkan hasil dari suatu proses. 4. Decision, suatu kondisi yang akan menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan. 5. Preparation, suatu simbol untuk menyediakan tempat-tempat pengolahan dalam suatu storage. 6. Connector, adalah simbol utuk masuk atau keluarnya suatu prosedur pada lembar kerja yang sama. 7. Off page connector, merupakan simbol untuk masuk atau keluarnya suatu prosedur pada lembar kerja yang lain. 8. Document, merupakan simbol untuk data yang berbentuk informasi. 9. Predefine process, untuk menyatakan sekumpulan langkah proses yang di tulis sebagai prosedur. 10. Display, untuk output yang ditunjukkan suatu device, seperti monitor. 11. Magnetic disk, untuk menyimpan data. Tabel 3.1 Simbol-Simbol Flowchart Start Kategori Profil Pembelajaran Pengenalan Penjumlahan Pengurangan Pengenalan Penjumlahan Pengurangan Quis Quis End Profil Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No No No Gambar 3.11 Flowchart Aplikasi BAB 4 IMPLEMENTASI Pada bab ini dapat di lihat tampilan animasi setelah dijalankan adalah sebagai berikut: 1. Tampilan utama: Gambar 4.1 Tampilan Utama Klik start untuk melanjutkan. 2. Tampilan Kategori: Gambar 4.2 Tampilan Kategori Klik pilihan tulisan untuk menuju ke animasi yang ingin dituju, klik profil untuk melihat profil penulis, klik pembelajaran untuk langsung ke pembelajaran, atau klik quis untuk langsung ke pertanyaan. 3. Tampilan Profil Gambar 4.3 Tampilan Profil Klik tombol back untuk kembali ke kategori. 4. Tampilan Pembelajaran Gambar 4.4 Tampilan Pembelajaran Klik pilihan tulisan untuk menuju ke animasi yang ingin dituju, klik pengenalan untuk masuk ke pembelajaran pengenalan angka, klik penjumlahan untuk masuk ke penjumlahan angka, atau klik pengurangan untuk langsung ke pengurangan angka. 5. Tampilan Pengenalan Angka Gambar 4.5 Tampilan Pengenalan Angka Klik tombol back untuk kembali ke pembelajaran. 6. Tampilan Penjumlahan Gambar 4.6 Tampilan Penjumlahan Klik tombol next untuk ke penjumlahn selanjutnya. Klik tombol back untuk kembali ke pembelajaran. 7. Tampilan Pengurangan Gambar 4.7 Tampilan Pengurangan Klik tombol next untuk ke pengurangan selanjutnya. Klik tombol back untuk kembali ke pembelajaran. 8. Tampilan Kuis Gambar 4.8 Tampilan Kuis Klik pilihan jawaban untuk masuk ke soal berikutnya. 9. Tampilan Nilai Gambar 4.9 Tampilan Nilai Klik kategori untuk kembali ke kategori, dan klik end jika ingin mengakhiri pembelajaran. 10. Tampilan Penutup Gambar 4.10 Tampilan penutup BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan