8. Untuk  membuat  end,  pilih  Rectangle  Tool  R  pada  Toolbox,  buat  kotak
diluar  stage  kemudian  pilih  warna  yang  diinginkan,  kemudian  convert  to symbol  ubah  type  menjadi  graphic,  tarik  kotak  kedalam  stage,  pilih  Text
Tool T untuk membuat end dan end di ubah menjadi button dan berikan actionscript untuk ke frame penutup.
onrelease{ gotoAndStop19;
}
3.11 Mendesain Halaman Penutup
Desain Halaman Penutup adalah sebagai berikut:
Gambar 3.10 Rancangan Halaman Penutup
TEKS PENUTUP
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut:
1. Buka lembar kerja baru Macromedia Flash 8, kemudian ubah ukuran stage
menjadi 750 x 500 pixels. 2.
Untuk  Background,  pilih  file  kemudian  pilih  import,  import  to  library, pilih  gambar  yang  ingin  di  jadikan  background  lalu  klik  open,  gambar
yang  telah  diimport    ke  library  ditarik  ke  stage  dan  di  sesuaikan ukurannya.
3. Untuk membuat teks penutup, pilih Text Tool T pada Toolbox ketikkan
teks penutup.
3.12 Flowchart
Flowchart  adalah  sekumpulan  simbol  yang  menunjukkan  atau  menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir. Jadi  flowchart juga
digunakan  untuk  menggambarkan  urutan  langkah-langkah  pekerjaan  di  suatu algoritma.  Penjelasan  arti  dari  lambang-lambang  flowchart  dapat  didefinisika
sebagai berikut :
Tabel 3.1 Simbol-Simbol Flowchart
No Simbol
Keterangan 1.
Terminator,  untuk  memulai  dan  mengakhiri program.
2. Process,  suatu  simbol  yang  menunjukan
suatu setiap pengolahan yang di lakukan oleh computer.
3. Data,  untuk  memasukkan  data  maupun
menunjukkan hasil dari suatu proses. 4.
Decision, suatu
kondisi yang
akan menghasilkan
beberapa kemungkinan
jawaban atau pilihan. 5.
Preparation, suatu
simbol untuk
menyediakan tempat-tempat
pengolahan dalam suatu storage.
6. Connector,  adalah  simbol  utuk  masuk  atau
keluarnya  suatu  prosedur  pada  lembar  kerja yang sama.
7. Off page connector, merupakan simbol untuk
masuk  atau  keluarnya  suatu  prosedur  pada lembar kerja yang lain.
8. Document,  merupakan  simbol  untuk  data
yang berbentuk informasi.
9. Predefine
process, untuk
menyatakan sekumpulan  langkah  proses  yang  di  tulis
sebagai prosedur. 10.
Display, untuk output yang ditunjukkan suatu device, seperti monitor.
11. Magnetic disk, untuk menyimpan data.
Tabel 3.1 Simbol-Simbol Flowchart
Start
Kategori
Profil
Pembelajaran Pengenalan
Penjumlahan
Pengurangan Pengenalan
Penjumlahan
Pengurangan
Quis Quis
End Profil
Yes Yes
Yes
Yes Yes
Yes
No No
No
No
Gambar 3.11 Flowchart Aplikasi
BAB 4
IMPLEMENTASI
Pada  bab  ini  dapat  di  lihat  tampilan  animasi  setelah  dijalankan  adalah  sebagai berikut:
1. Tampilan utama:
Gambar 4.1 Tampilan Utama
Klik start untuk melanjutkan.
2. Tampilan Kategori:
Gambar 4.2 Tampilan Kategori
Klik pilihan tulisan untuk menuju ke animasi yang ingin dituju, klik profil untuk  melihat  profil  penulis,  klik  pembelajaran  untuk  langsung  ke
pembelajaran, atau klik quis untuk langsung ke pertanyaan.
3. Tampilan Profil
Gambar 4.3 Tampilan Profil
Klik tombol back untuk kembali ke kategori.
4. Tampilan Pembelajaran
Gambar 4.4 Tampilan Pembelajaran
Klik  pilihan  tulisan  untuk  menuju  ke  animasi  yang  ingin  dituju,  klik pengenalan    untuk  masuk  ke  pembelajaran  pengenalan  angka,  klik
penjumlahan untuk masuk ke penjumlahan  angka,  atau  klik  pengurangan untuk langsung ke pengurangan angka.
5. Tampilan Pengenalan Angka
Gambar 4.5 Tampilan Pengenalan Angka
Klik tombol back untuk kembali ke pembelajaran.
6. Tampilan Penjumlahan
Gambar 4.6 Tampilan Penjumlahan
Klik  tombol  next  untuk  ke  penjumlahn  selanjutnya.  Klik  tombol  back  untuk kembali ke pembelajaran.
7. Tampilan Pengurangan
Gambar 4.7 Tampilan Pengurangan
Klik  tombol  next  untuk  ke  pengurangan  selanjutnya.  Klik  tombol  back untuk   kembali ke pembelajaran.
8. Tampilan Kuis
Gambar  4.8 Tampilan Kuis
Klik pilihan jawaban untuk masuk ke soal berikutnya.
9. Tampilan Nilai
Gambar  4.9 Tampilan Nilai
Klik  kategori  untuk  kembali  ke  kategori,  dan  klik  end  jika  ingin  mengakhiri pembelajaran.
10. Tampilan Penutup
Gambar 4.10 Tampilan penutup
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan