3.6 Mendesain Halaman Pengenalan Angka
Desain Halaman Pengenalan Angka adalah sebagai berikut:
Gambar 3.5 Rancangan Halaman Pengenalan Angka
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut:
1. Buka lembar kerja baru Macromedia Flash 8, kemudian ubah ukuran stage
menjadi 750 x 500 pixels. 2.
Untuk Background, pilih file kemudian pilih import, import to library, pilih gambar yang ingin di jadikan background lalu klik open, gambar
yang telah diimport ke library ditarik ke stage dan di sesuaikan ukurannya.
3. Untuk membuat teks, pilih Text Tool T pada Toolbox ketikkan teks.
PENGENALAN ANGKA
4. Untuk pengenalan angka, pilih Text Tool T pada Toolbox dan ketikkan
angka pertama “0” sebagai angka awal pada pengenalan angka, kemudian klik Selection Tool V arahkan ke angka awal pengenalan angka
kemudian klik kanan, pilih convert to symbol, ubah type symbol menjadi movie clip, setelah itu klik dua kali pada angka awal pengenalan angka dan
klik kanan pada frame yang ada pilih insert keyframe, kemudian ketikkan angka selanjutnya sampai pengenalan angka selesai dan pada keyframe
terakhir berikkan actionscript “stop ;” untuk membuat pengenalan
angka berhenti. 5.
Untuk membuat tombol kembali, pilih file kemudian pilih import, import to library,pilih gambar tombol yang diinginkan lalu klik open, gambar
yang telah diimport ke library di tarik ke stage dan di sesuaikan ukurannya,convert tombol kembali dan ubah type menjadi button dan
berikkan actionscript untuk kembali ke pembelajaran. onrelease{
gotoAndStop4; }
3.7 Mendesain Halaman Penjumlahan
Desain Halaman Penjumlahan adalah sebagai berikut:
Gambar 3.6 Rancangan Halaman Penjumlahan
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut:
1. Buka lembar kerja baru Macromedia Flash 8, kemudian ubah ukuran stage
menjadi 750 x 500 pixels. 2.
Untuk Background, pilih file kemudian pilih import, import to library, pilih gambar yang ingin di jadikan background lalu klik open, gambar
yang telah diimport ke library ditarik ke stage dan di sesuaikan ukurannya.
3. Untuk membuat teks, pilih Text Tool T pada Toolbox ketikkan teks.
TEKS
4. Untuk penjumlahan, import gambar-gambar yang ingin digunakan dengan
cara pilih file lalu pilih import dan pilih import to library lalu klik open maka gambar akan masuk ke panels lalu gambar di tarik ke stage dan
sesuaikan ukurannya, lalu susun gambar-gambar tersebut sesuai dengan penjumlahan yang di inginkan.
5. Untuk membuat tombol next, pilih file kemudian pilih import, import to
library, pilih gambar tombol yang diinginkan lalu klik open, gambar yang telah diimport ke library di tarik ke stage dan di sesuaikan
ukurannya,convert tombol kembali dan ubah type menjadi button dan berikkan actionscript untuk ke penjumlahan angka selanjutnya.
onrelease{ gotoAndStop20;
}
3.8 Mendesain Halaman Pengurangan