3.4 Mendesain Halaman Profil
Desain Halaman Profil adalah sebagai berikut:
Gambar 3.3 Rancangan Halaman Profil
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut:
1. Buka lembar kerja baru Macromedia Flash 8, kemudian ubah ukuran stage
menjadi 750 x 500 pixels. 2.
Untuk Background, pilih file kemudian pilih import, import to library, pilih gambar yang ingin di jadikan background lalu klik open, gambar
yang telah diimport ke library ditarik ke stage dan di sesuaikan ukurannya. 3.
Untuk membuat foto profil, pilih file kemudian pilih import, import to library, pilih foto yang ingin di jadikan foto profil lalu klik open, gambar
yang telah diimport ke library ditarik ke stage dan di sesuaikan ukurannya. FOTO PROFIL
IDENTITAS PENULIS
4. Untuk membuat identitas penulis, pilih Text Tool T pada Toolbox dan
ketikkan identitas penulis. 5.
Untuk membuat tombol kembali, pilih file kemudian pilih import, import to library,pilih gambar tombol yang diinginkan lalu klik open, gambar
yang telah diimport ke library di tarik ke stage dan di sesuaikan ukurannya,convert tombol kembali dan ubah type menjadi button dan
berikkan actionscript untuk kembali ke kategori. onrelease{
gotoAndStop2; }
3.5 Mendesain Halaman Pembelajaran
Desain Halaman Pembelajaran adalah sebagai berikut:
Gambar 3.4 Rancangan Halaman Pembelajaran
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut:
1. Buka lembar kerja baru Macromedia Flash 8, kemudian ubah ukuran stage
menjadi 750 x 500 pixels. TEKS
PENGENALAN PENJUMLAHAN
PENGURANGAN HOME
2. Untuk Background, pilih file kemudian pilih import, import to library,
pilih gambar yang ingin di jadikan background lalu klik open, gambar yang telah diimport ke library ditarik ke stage dan di sesuaikan
ukurannya. 3.
Untuk membuat teks, pilih Text Tool T pada Toolbox ketikkan teks. 4.
Untuk membuat pengenalan, pilih oval Tool O pada Toolbox, buat oval diluar stage kemudian pilih warna yang diinginkan, kemudian convert to
symbol ubah type menjadi graphic, tarik kotak kedalam stage, pilih Text Tool T untuk membuat tulisan pengenalan dan tulisan pengenalan di
ubah menjadi button dan berikan actionscript untuk masuk ke frame pengenalan.
onrelease{ gotoAndStop5;
} 5.
Untuk membuat penjumlahan, pilih oval Tool O pada Toolbox, buat oval diluar stage kemudian pilih warna yang diinginkan, kemudian convert to
symbol ubah type menjadi graphic, tarik kotak kedalam stage, pilih Text Tool T untuk membuat tulisan penjumlahan dan tulisan penjumlahan di
ubah menjadi button dan berikan actionscript untuk masuk ke frame penjumlahan.
onrelease{ gotoAndStop6;
6. Untuk membuat pengurangan, pilih oval Tool O pada Toolbox, buat oval
diluar stage kemudian pilih warna yang diinginkan, kemudian convert to symbol ubah type menjadi graphic, tarik kotak kedalam stage, pilih Text
Tool T untuk membuat tulisan pengurangan dan tulisan pengurangan di ubah menjadi button dan berikan actionscript untuk masuk ke frame
penjumlahan. Onrelease{
gotoAndStop7; }
7. Untuk membuat home, pilih file kemudian pilih import, import to
library,pilih gambar yang diinginkan lalu klik open, gambar yang telah diimport ke library di tarik ke stage dan di sesuaikan ukurannya,convert
gambar dan ubah type menjadi button dan berikkan actionscript untuk kembali ke kategori.
Onrelease{ gotoAndStop2;
}
3.6 Mendesain Halaman Pengenalan Angka