Test Formatif Kegiatan Belajar 3 Landasan Teori Statemen Pengaturan Tampilan pada Layar

Materi Diklat : Algoritma dan Pemrograman menggunakan Pascal 376 7. Buatlah suatu program untuk menampilkan tabel akar bilangan dari 1 sampai 10. Simpan file ini dengan nama : LATIH3G.PAS

4.4. Test Formatif Kegiatan Belajar 3

1. Buatlah sebuah program yang dapat digunakan untuk menampilkan secara berulang sebanyak 14 nilai bilangan yang pertama nilai 1 sd 1 dari sebuah deret ukur yang dirumuskan oleh : Ux = 600 - 2X 2 Nilai variabel ’X’ harus dapat diinputkan melalui keyboard dalam harga bilangan bulat tanpa pecahan. Simpan file ini dengan nama : TUGAS-3A.PAS 2. Buatlah program yang dapat menampilkan huruf-huruf dibawah ini pada layar monitor, tanpa perlu menginputkan huruf-huruf terbut dan tampilan huruf dimunculkan satu persatu secara berulang. L K J I H G F E D C B A Simpan file ini dengan nama : TUGAS-3B.PAS 3. Tulislah algoritma dan program untuk mencari nilai maksimum dan minimum dari sekumpulan data yang dimasukkan pengguna. Masukan pada program ini adalah adalah bilangan bulat maupun bilangan pecahan yang banyaknya tidak ditentukan, hanya pemasukan data akan berakhir jika pengguna menginputkan kode tanda tertentu seperti tanda ‘ ‘, dsb. Keluaran dari program adalah nilai maksimum dan nilai minimum dari sejumlah data yang dimasukan tersebut. Simpan file ini dengan nama : TUGAS-3C.PAS 4. Tulislah algoritma dan program untuk mengkonversikan bilangan dalam format desimal menjadi bilangan dalam format biner. Masukan dari program ini adalah bilangan bulat dalam format desimal. Keluaran dari program ini adalah string yang merupakan pengkonversian masukan ke format biner. Simpan file ini dengan nama : TUGAS-3D.PAS. Materi Diklat : Algoritma dan Pemrograman menggunakan Pascal 377 5. KEGIATAN BELAJAR 4 5.1. Tujuan Belajar Setelah melakukan pratikum, diharapkan praktikan dapat : 1. Menggunakan statement GOTOXY untuk mengatur posisi kursor pada tampilan di layar. 2. Menggunakan Statement TEXTCOLOR dan TEXTBACKGROUND untukmengtur warna tulisan dan warna latar belakang tampilan layar.

5.2. Landasan Teori Statemen Pengaturan Tampilan pada Layar

Tanpa pengaturan tampilan layar maka program hanya dapat mencetak pada tempat dimana kursor berada. Turbo Pascal juga dapat mencetak suatu karakter atau ‘string’ di suatu tempat tertentu. Untuk melaksanakan hal tersebut digunakan perintah GOTOXY . Adapun tata penulisan perintah GOTOXY tersebut adalah : GOTOXYX , Y dimana X adalah posisi horinzontal yang dapat diisi dengan angka 1 hingga 80. Sedangkan Y adalah posisi vertikal yang dapat diisi dengan angka 1 hingga 25. Salah satu fasilitas dari unit Crt uses crt adalah untuk mengganti warna layar dan warna tulisan sesuai dengan warna yang diinginkan. Mengganti warna layar, digunakan statemen TextBackGround , sedangkan untuk mengganti warna tulisan digunakan statemen TextColor . Catatan: belum kompatibel pada Trubo Pascal for Windows TPW Adapun tata penulisan sebagai berikut : TextBackGroundwarna; TextColorwarna; Nilai warna dalam satuan byte yang diberikan dengan format 1 byte, juga dapat dinyatakan dalam bahasa Inggris. Berikut adalah angka-angka dan kata-kata bahasa Inggris yang diberi untuk mengganti warna layar dan warna tulisan text: Warna Gelap : Warna Konstanta Nilai Hitam Black Biru Blue 1 Hijau Green 2 Cyan Cyan 3 Merah Red 4 Magenta Magenta 5 Coklat Brown 6 Coklat Muda Light Gray 7 Materi Diklat : Algoritma dan Pemrograman menggunakan Pascal 378 Warna Terang : Warna Konstanta Nilai Coklat Hitam Dark Gray 8 Biru Muda Light Blue 9 Hijau Muda Light Green 10 Cyan Muda Light Cyan 11 Merah Muda Light Red 12 Magenta Muda Light Magenta 13 Kuning Yellow 14 Putih White 15 dapat pula menampilkan huruf berkedip blinking dengan menambah 128 pada nilai warna diatas,

5.3. Tugas Kegiatan Belajar 4