28
E. Latihan
1. Definisikan dalam Obyek, Atribut, Meth
2. Sebutkan minimal 1 diri anda
3. Arsitektur teknologi J2EE, Standar Ja
yang Anda temui y Java tersebut
4. Sebutkan spesifika bekerja optimal
5. Berikan contoh pe computer, kemudian
F. Tugas
Buat kelompok berangg 1. Tentukan atribut dan
- Komputer
- Bunga mawar
- Ikan Hiu
- Sepeda motor
- Mesin pemotong
2. Amatilah obyek dise yang Anda amati. S
cirri-ciri yang sudah Deskripsikan setiap be
bentuk ilustrasi di dunia nyata apa yang ethode dan Kelas ?
l 10 atribut dan minimal 4 method yang mele ogi Java terbagi menjadi tiga, yaitu Enterp
Java J2SE, dan Micro Java J2ME. Sebutk i yang menggunakan salah satu dari ketiga
kasi minimal perangkat computer agar Insta permasalahan yang timbul saat instalasi Ja
ian berikan langkah penanganannya
ggotakan 3 – 4 orang, kemudian kerjakan tuga dan operasi dari obyek berikut:
r ng rumput
isekitar anda, sebutkanciri-ciri atau atribut d i. Sebutkan fungsi yang merupakan operasi
ah teridentifikasi. benda pada soal no 1 dan 2 dengan format be
g disebut : elekat pada
rprise Java tkan device
ga teknologi stalasi Java
Java pada
gas berikut:
t dari obyek si relasi dan
berikut:
G. Rangkuman
Pengembangan perangkat lunak b
yang lebih penting mengindentifikasi
fokus penggunaan Obyek adalah ga
masing bekerja b beberapa obyek
class. Semua data kelas atau obyek
data, dan mengirim Pemrograman ter
urutan langkah un Selain pengertian
pemrograman de secara sistematis,
dan mudah dipah proses telah sam
selanjutnya tidak baris sebelumnya
Loop. berorientasi obyek merupakan cara pikir
k berdasarkan abstraksi yang terdapat dalam d ting dalam pengembangan berorientasi obyek
si dan mengorganisasi domain aplikasi diband an bahasa pemrograman, berorientasi obyek a
gabungan antara beberapa data dan fungsi bersama-sama dan tidak dapat dipisahkan.
k yang sama akan membentuk struktur bar ata dan fungsi di dalam paradigma ini dibungk
ek-obyek. Setiap obyek dapat menerima pesa irim pesan ke obyek lainnya.
terstruktur adalah suatu proses untuk mengim untuk menyelesaikan suatu masalah dalam b
ian di atas Pemrograman Terstruktur adalah dengan memperhatikan urutan langkah-lan
tis, logis, dan tersusun berdasarkan algoritma y ahami. Prinsip dari pemrograman terstruktur ad
sampai pada suatu titik langkah tertentu k boleh mengeksekusi langkah sebelumnya
ya, kecuali pada langkah – langkah untuk p
29 ikir baru tentang
dunia nyata. Hal ek adalah konsep
andingkan dengan k atau tidak.
gsi yang masing- n. Dari kumpulan
aru yang disebut gkus dalam kelas-
esan, memproses
gimplementasikan bentuk program.
lah suatu aktifitas -langkah perintah
a yang sederhana adalah Jika suatu
u , maka proses kembali lagi ke
k proses berulang
30
31
32
PEMROG
A. Tujuan