Latar Belakang Tujuan Peta Kompetensi

Mengenal Pe

A. Latar Belakang

Pemrograman be disingkat OOP m kepada obyek. mendefinisikan tid jenis operasi fung ini, struktur data pemrogram dapa Sebagai contoh, o Salah satu keunt atas teknik pem programmer untu jenis baru obyek obyek baru yang membuat program Pembelajaran pe pendekatan sain l Pemrograman Berorientas PENDAHULUAN elakang berorientasi obyek Inggris: obyek-oriented merupakan paradigma pemrograman yang . Ini adalah jenis pemrograman di man tidak hanya tipe data dari sebuah struktur d ungsi yang dapat diterapkan pada struktur dat ta menjadi obyek yang meliputi data dan fun pat membuat hubungan antara satu bend , obyek dapat mewarisi karakteristik dari obyek Gambar 1. Objek OOP Sumber: www.BukaAkal.com ntungan utama dari teknik pemrograman ber pemrograman prosedural adalah bahwa tuk membuat modul yang tidak perlu diubah k ditambahkan. Seorang pemrogram hanya ng mewarisi banyak fitur dari obyek yang sud am obyek-oriented lebih mudah untuk memodif pemrograman berorientasi obyek ini menggu intifik. Dalam pendekatan ini praktikum a 1 tasi Obyek ted programming g berorientasikan ana programmer r data, tetapi juga data. Dengan cara fungsi. Selain itu, nda dan lainnya. yek lain. erorientasi obyek memungkinkan ah ketika sebuah a dapat membuat sudah ada. Hal ini difikasi. ggunakan metode atau eksperimen 2 berbasis sains merupa aturan khusus, dimana ketrampilan yang kuat d fenomena yang akan k diamati memunculkan p metode eksperimen ilm proses yang logis. P beberapa tahapan mengasosiasikan atau mengkomunikasikan. hakekatnya merupakan dengan logika berfikir.

B. Tujuan

1. Mengidentifikasi di 2. Mengidentifikasi pe 3. Mengidentifikasi Ti 4. Mengidentifikasi ru 5. Membuat program 6. Membuat program 7. Membuat program 8. Membuat program 9. Menyiapkan dan m 10. Mengoperasikan so 11. Konversi data leve 12. Menguji program le

C. Peta Kompetensi

Kompetensi Inti Kompetensi Profesiona keilmuan yang menduku pakan bidang pendekatan ilmiah dengan tu na tujuan utamanya adalah untuk memberik t dengan disertai landasan teori yang realistis n kita amati. Ketika suatu permasalahan yan n pertanyaan-pertanyaan yang tidak bisa terjaw ilmiah hendaknya dapat memberikan jawaba Proses-proses dalam pendekatan scientifik yaitu: mengamati, hipotesis atau u eksperimen, mengumpulkan atau analisa Proses belajar pendekatan eksperime an proses berfikir ilmiah untuk membuktikan r. si diagram alur dan algoritma pemrograman. si perintah dasar dan menu suatu bahasa pemro si Tipe, Nama dan Nilai si runtunan. m dengan pemilihan. m dengan perulangan. m dengan prosedurfungsi. m dengan larik. melakukan survey untuk menentukan kebutuh software bahasa pemograman level 1. vel 1. level 1 nsi nal : Menguasai materi, struktur, konsep, dan ukung mata pelajaran yang diampu. tujuan dan erikan bekal stis mengenai ang hendak jawab, maka ban melalui tifik meliputi menanya, sa data dan imen pada an hipotesis rograman. tuhan data. an pola pikir Kompetensi dasa Melakukan pemro berorientasi obyek

D. Ruang Lingkup