Mengenal Pe
A. Latar Belakang
Pemrograman  be disingkat  OOP  m
kepada obyek. mendefinisikan  tid
jenis operasi fung ini,  struktur  data
pemrogram  dapa Sebagai contoh, o
Salah  satu  keunt atas  teknik  pem
programmer  untu jenis  baru obyek
obyek baru  yang membuat program
Pembelajaran pe pendekatan  sain
l Pemrograman Berorientas PENDAHULUAN
elakang
berorientasi obyek Inggris: obyek-oriented merupakan  paradigma  pemrograman  yang
.  Ini  adalah  jenis  pemrograman  di  man tidak  hanya  tipe  data  dari  sebuah  struktur  d
ungsi yang dapat diterapkan pada struktur dat ta  menjadi obyek yang  meliputi  data  dan  fun
pat  membuat  hubungan  antara  satu  bend , obyek dapat mewarisi karakteristik dari obyek
Gambar 1. Objek OOP Sumber: www.BukaAkal.com
ntungan  utama  dari  teknik  pemrograman  ber pemrograman  prosedural  adalah  bahwa
tuk  membuat  modul yang  tidak  perlu  diubah k ditambahkan.  Seorang  pemrogram  hanya
ng  mewarisi  banyak  fitur  dari obyek yang  sud am obyek-oriented lebih mudah untuk memodif
pemrograman  berorientasi  obyek  ini  menggu intifik. Dalam  pendekatan  ini  praktikum  a
1
tasi Obyek
ted  programming g  berorientasikan
ana  programmer r  data,  tetapi  juga
data. Dengan cara fungsi.  Selain  itu,
nda  dan  lainnya. yek lain.
erorientasi  obyek memungkinkan
ah  ketika  sebuah a  dapat  membuat
sudah  ada.  Hal  ini difikasi.
ggunakan  metode atau
eksperimen
2 berbasis  sains  merupa
aturan  khusus,  dimana ketrampilan yang kuat d
fenomena  yang  akan  k diamati memunculkan p
metode  eksperimen  ilm proses  yang  logis.  P
beberapa tahapan
mengasosiasikan  atau mengkomunikasikan.
hakekatnya  merupakan dengan logika berfikir.
B. Tujuan
1. Mengidentifikasi di
2. Mengidentifikasi pe
3. Mengidentifikasi Ti
4. Mengidentifikasi ru
5. Membuat program
6. Membuat program
7. Membuat program
8. Membuat program
9. Menyiapkan dan m
10. Mengoperasikan so 11. Konversi data leve
12. Menguji program le
C. Peta Kompetensi
Kompetensi Inti
Kompetensi  Profesiona keilmuan yang menduku
pakan  bidang  pendekatan  ilmiah  dengan  tu na  tujuan  utamanya  adalah  untuk  memberik
t dengan disertai landasan teori yang realistis n  kita  amati.  Ketika  suatu  permasalahan  yan
n pertanyaan-pertanyaan yang tidak bisa terjaw ilmiah  hendaknya dapat  memberikan  jawaba
Proses-proses  dalam  pendekatan  scientifik yaitu:
mengamati, hipotesis
atau u  eksperimen,  mengumpulkan  atau  analisa
Proses belajar
pendekatan eksperime
an  proses  berfikir  ilmiah  untuk  membuktikan r.
si diagram alur dan algoritma pemrograman. si perintah dasar dan menu suatu bahasa pemro
si Tipe, Nama dan Nilai si runtunan.
m dengan pemilihan. m dengan perulangan.
m dengan prosedurfungsi. m dengan larik.
melakukan survey untuk menentukan kebutuh software bahasa pemograman level 1.
vel 1. level 1
nsi
nal  :  Menguasai  materi,  struktur, konsep,  dan ukung mata pelajaran yang diampu.
tujuan  dan erikan  bekal
stis mengenai ang  hendak
jawab, maka ban  melalui
tifik  meliputi menanya,
sa  data  dan imen
pada an  hipotesis
rograman.
tuhan data.
an  pola  pikir
Kompetensi dasa
Melakukan pemro berorientasi obyek
D. Ruang Lingkup