Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Metodologi Penelitian SEJARAH GRAF

Brandon D. McKay[5] Langkah kuda harus mencari alternatif dari kotak genap dan ganjil dari semua kotak di papan catur tersebut. Di papan dengan jumlah kotaknya ganjil maka perjalanan langkah kuda harus dimulai dari kotak yang genap dan akan berakhir di kotak yang genap juga. Di papan dengan jumlah kotaknya genap maka perjalanan akan dimulai dari satu kotak dan berakhir di kotak yang berbeda warnanya. Dan di dapati bahwa tidak adanya sirkuit yang terjadi jika papan n x m dan hasil kali m dan n adalah ganjil. Joe De Maio[4] Tidak akan ada closed Knight’s Tour jika bagian dari sisinya adalah n dimana n adalah ganjil. Dan menjadi penjelasan yang jelas tidak ada hasil jika n x m dimana n dan m adalah bilangan ganjil. Itu tidak dapat dihasilkan untuk sebuah persegi. Khususnya untuk kebebasan lebih memilih persegi dengan 8 sampai 24 langkah. Untuk papan catur dengan jumlah ganjil dan dimulai dari sudut kiri atas dengan warna hitam.

1.5 Tujuan Penelitian

Tujuan yang ingin dicapai penulis adalah mengetahui analisis teori graf siklus Hamilton untuk Knight’s Tour sehingga permasalahan Knight’s Tour dapat diselesaikan.

1.6 Manfaat Penelitian

Penelitian ini dapat dimanfaatkan untuk menjadi bahan permasalahan dalam aplikasi teori graf khususnya dalam sirkuit Hamilton dan dapat diterapkan didalam pemasangan ubin sebagai perwujudan dalam pengaplikasian teori graf.

1.7 Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian ini bersifat literatur atau kepustakaan dengan langkah : Universitas Sumatera Utara 1. Memaparkan bagaimana sebuah siklus hamilton akan berada dalam sebuah permainan catur dengan langkah dari sebuah Knight’s Tour. 2. Mencari beberapa langkah yang mungkin dan merupakan hasil dari sebuah Knight’s Tour a. Menentukan apakah sebuah knight tour’s itu adalah sebuah open Knight’s Tour. b. Menentukan apakah sebuah knight tour’s itu adalah sebuah open Knight’s Tour. Universitas Sumatera Utara Bab 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori – teori yang berhubungan dengan penelitian sehingga dapat dijadikan sebagai landasan berfikir dalam melakukan penelitian dan akan mempermudah dalam hal pembahasan hasil utama pada bab berikutnya.

2.1 SEJARAH GRAF

Teori graf merupakan suatu model matematika yang sangat pesat perkembangannya, guna menyelesaikan masalah – masalah di berbagai bidang, khususnya bidang yang mengimplementasikan dengan komputerisasi. Contohnya dibidang elektro, telekomunikasi, teknik sipil, transportasi, ekonomi dan lain – lain. Pada tahun 1736 seorang matematikawan yang berkebangsaan Swiss bernama Leonhard Euler berhasil mengungkapkan misteri jembatan Konigzberg yang terdapat dikota Konigzberg. Di Rusia mengalir sebuah sungai yang bernama sungai Pregel ditengah – tengah sungai tersebut tedapat dua buah pulau kemudian antara kedua pulau dan kedua tepian sungai tedapat jembatan. Adapun gambarnya sebagai berikut. Gambar 2.1 Jembatan Konigzberg Universitas Sumatera Utara Selanjutnya Euler berpikir untuk menyajikan jembatan Konigzberg kedalam bentuk graf dimana pulau disimbolkan titik dan jembatan disimbolkan sebagai garis. Gambar 2.2. representasi graf dari jembatan Konigzberg

2.2. Konsep dasar Graf