BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Aplikasi permainan
game
sekarang ini sudah semakin berkembang. Hal ini dibuktikan melalui media yang dipakai untuk
game
yang semakin beragam. Sekarang ini
game
tidak hanya dapat dimainkan melalui komputer ataupun
console
saja, tetapi sudah banyak yang menggunakan
gadget
sebagai media untuk memainkan
game
Word game scramble
merupakan pengembangan dari permainan scrabble yang sangat inspiratif. permaianan ini dimulai dengan mengacak huruf alphabet
dengan aturan yang ada sehingga huruf yang diacak memiliki kata yang tersembunyi sesuai dengan kata kunci yang ada. Permainan ini terdiri dari dua layout sisi, yaitu sisi
kiri dan sisi kanan. sisi kiri berupa kata kunci sedangkan sisi kanan berupa kata yang teracak. Permainan ini mencari kosakata sebanyak mungkin yang terdapat dalam grid.
Dalam sistem yang dibangun, kata kata yang tersembunyi dalam board dapat ditemukan dengan kemungkinan dari beberapa jalur, yaitu Horizontal ke kanan,
Horizontal ke kiri, Vertikal ke atas,Vertikal ke bawah, Diagonal ke kanan-atas, Diagonal ke kanan-bawah, Diagonal ke kiri-atas, Diagonal ke kiri-bawah.
Strategi umum yang digunakan oleh pemain untuk menyelesaikan permainan ini adalah dengan mencari huruf pertama dari kata yang dicari dalam kumpulan huruf
kemudian mencari huruf kedua yang terletak disebelah kanan, kiri, atas, bawah atau diagonal yang cocok sampai huruf-huruf yang ditemukan membentuk kata yang
dicari. Permainan dapat diselesaikan dengan menerapkan strategi tersebut namun waktu penyelesaian tergantung pada kecepatan dan ketelitian masing-masing pemain
dalam mencari kata-kata yang tersembunyi dalam kumpulan huruf.
Universitas Sumatera Utara
Seiring berkembangnya pengetahuan dan teknologi, aplikasi
scramble
dapat diselesaikan oleh komputer dengan mengimplementasikan sebuah
metode
. Metode
String Matching
merupakan jenis metode pencarian sebuah
pattern
pada sebuah teks. Metode ini ditujukan untuk melakukan pencocokan string yang sama dengan cara
membandingkan karakter pada
window
dengan karakter dari
pattern
. Setelah pencocokan baik hasilnya cocok atau tidak cocok, dilakukan perpindahan tempat
kekanan pada
window.
Prosedur ini dilakukan berulang-ulang sampai window berakhir pada akhir teks sampai kata yang dicari ditemukan.
Penelitian sebelumnya yang pernah dilakukan mengenai permainan
Word game
diantaranya adalah Pencarian kata dalam word search puzzle dengan algoritma backtrackingmumtaz, 2008, animasi interaktif word game menggunakan algoritma A
starilham, 2010, implementasi algoritma Linear Search pada permainan word game scrambleRatih, 2012, Perancangan dan pembuatan aplikasi word game scramble
pada board dua dimensiNoswa, 2012.
Platform
Android merupakan pemain baru yang sangat menarik di pasar perangkat
mobile
saat ini. Selain memiliki rating yang tinggi dalam jumlah fitur yang bagus pada perangkatnya,
Smartphone
berbasis Android memiliki presentase tertinggi untuk tingkat pertumbuhan penjualan industri
mobile
Jordan, 2011.
Berdasarkan hal-hal diatas, maka penulis berkeinginan merancang penyelesaian permaianan
Word Scramble
dengan menggunakan metode
String Matching.
Aplikasi yang akan dibangun berbasis
mobile-game Android
dengan menggunakan bahasa pemrograman
Java.
1.2. Rumusan Masalah