Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan dan Objektivitas Manfaat Penelitian

Seiring berkembangnya pengetahuan dan teknologi, aplikasi scramble dapat diselesaikan oleh komputer dengan mengimplementasikan sebuah metode . Metode String Matching merupakan jenis metode pencarian sebuah pattern pada sebuah teks. Metode ini ditujukan untuk melakukan pencocokan string yang sama dengan cara membandingkan karakter pada window dengan karakter dari pattern . Setelah pencocokan baik hasilnya cocok atau tidak cocok, dilakukan perpindahan tempat kekanan pada window. Prosedur ini dilakukan berulang-ulang sampai window berakhir pada akhir teks sampai kata yang dicari ditemukan. Penelitian sebelumnya yang pernah dilakukan mengenai permainan Word game diantaranya adalah Pencarian kata dalam word search puzzle dengan algoritma backtrackingmumtaz, 2008, animasi interaktif word game menggunakan algoritma A starilham, 2010, implementasi algoritma Linear Search pada permainan word game scrambleRatih, 2012, Perancangan dan pembuatan aplikasi word game scramble pada board dua dimensiNoswa, 2012. Platform Android merupakan pemain baru yang sangat menarik di pasar perangkat mobile saat ini. Selain memiliki rating yang tinggi dalam jumlah fitur yang bagus pada perangkatnya, Smartphone berbasis Android memiliki presentase tertinggi untuk tingkat pertumbuhan penjualan industri mobile Jordan, 2011. Berdasarkan hal-hal diatas, maka penulis berkeinginan merancang penyelesaian permaianan Word Scramble dengan menggunakan metode String Matching. Aplikasi yang akan dibangun berbasis mobile-game Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java.

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan, maka rumusan masalahnya adalah bagaimana menerapkan metode String Matching untuk mencari penyelesaian dari permaian Word Scramble. Universitas Sumatera Utara

1.3. Batasan Masalah

Batasan masalah pada skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi permainan ini dibangun berbasis mobile-game Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java . 2. Aplikasi permainan ini hanya dapat berjalan pada perangkat android dengan sistem operasi minimal Android 4.0 Ice Cream Sandwich . 3. Aplikasi permainan hanya ditargetkan berjalan dengan baik pada perangkat dengan ukuran layar 7 inch , dengan resolusi 600 x 1024 pixel . 4. Kosa kata yang dicari berdasarkan kata yang ditampilkan pada board serta tidak boleh mengulang kosa kata yang sudah ditemukan walaupun dengan tempat yang berbeda. 5. Papan permainan berukuran 7x7, 8x8, 9x9, 10x10, dan 11x11. 6. Permainan ini bersifat single palyer . 7. Dalam sistem yang dibangun, kata kata yang tersembunyi dalam board dapat ditemukan dengan kemungkinan dari beberapa jalur, yaitu :  Horizontal ke kanan  Horizontal ke kiri  Vertikal ke atas  Vertikal ke bawah  Diagonal ke kanan-atas  Diagonal ke kanan-bawah  Diagonal ke kiri-atas  Diagonal ke kiri-bawah

1.4. Tujuan dan Objektivitas

Adapun tujuan dan objektifitas dari penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Membangun suatu sistem yang dapat menemukan solusi permainan word game scramble dengan menggunakan metode String Matching. Universitas Sumatera Utara 2. Membangun sistem yang dapat membantu kita mengenal berbagai macam kosa kata bahasa inggris .

1.5. Manfaat Penelitian

Adapun manfaat yang diharapkan pada skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Penulis dapat menerapkan ilmu pengetahuan yang didapat selama di masa kuliah. 2. Sebagai pembelajaran mengenai bagaimana mencari solusi dari permainan Word Scramble dengan menggunakan metode String Matching. 3. Penulis dapat lebih mengerti mengenai perancangan aplikasi permainan pada lingkungan android. 4. Sebagai penambah permainan baru mengenai pengenalan kosa kata.

1.6. Metodologi Penelitian