Kecerdasan Buatan Artificial Intelligence

Gambar 2.5 Kondisi akhir permainan word scramble

2.3. Kecerdasan Buatan Artificial Intelligence

Kecerdasan buatan Artificial Intelligence merupakan proses dimana peralatan mekanik dapat melaksanakan kejadian-kejadian dengan menggunakan pemikiran atau kecerdasan seperti manusia Siswanto, 2010, hal:1 Sistem yang berpikir seperti manusia Sistem yang berpikir secara rasional “Upaya baru yang menarik untuk membuat komputer berpikir … mesin dengan pikiran, dalam arti penuh dan literal” Haugland, 1985 “[Otomatisasi dari] kegiatan yang kita kaitkan dengan pemikiran manusia, kegiatan seperti pembuatan keputusan, pemecahan masalah, belajar …” Bellman, 1978. “Studi tentang kemampuan mental melalui penggunaan model komputasi.” Charniak dan McDermott, 1985. “Studi tentang perhitungan yang memungkinkan untuk melihat, berfikir, dan bertindak.” Winston, 1992. Sistem yang bertindak seperti manusia Sistem yang bertindak secara rasional Universitas Sumatera Utara “Seni menciptakan mesin yang melakukan pekerjaan yang membutuhkan kecerdasan ketika dilakukan oleh manusia.” Kurzweil, 1990. “Studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan sesuatu dimana, pada saat ini manusia lebih baik.” Rich dan Knight, 1991. “ Computational Intelligence adalah studi mengenai disain dari agen cerdas Intelligent Agents .” Poole et al. , 1998 . “AI … berhubungan dengan Intelligent behaviour in artifact. ” Nilssin, 1998 . Tabel 2.1 Definisi Artificial Intelligence Russel et al, 2003 Menurut Kusumadewi 2003, hal: 7 pada dasarnya kecerdasan buatan memiliki beberapa ruang lingkup. Ruang lingkup tersebut diantaranya adalah : 1. Sistem Pakar Expert System Pada sistem pakar ini, komputer digunakan sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar. Dengan demikian komputer akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki oleh pakar. 2. Pengolahan Bahasa Alami Natural Language Processing . Pengolahan bahasa alami diharapkan bisa membuat user dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari 3. Pengenalan Ucapan Speech Recognition Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusaia dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara. 4. Robotika dan Sistem Sensor Robotics and Sensory system 5. Computer Vision Computer vision mencoba untuk menginterpretasikan gambar atau obyek tampak melalui komputer. 6. Intelligent Computer-aided Instruction Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar. 7. Game Playing Universitas Sumatera Utara

2.4. String Matching