Gambar 2.5 Kondisi akhir permainan
word scramble
2.3. Kecerdasan Buatan Artificial Intelligence
Kecerdasan buatan
Artificial Intelligence
merupakan proses dimana peralatan mekanik dapat melaksanakan kejadian-kejadian dengan menggunakan pemikiran atau
kecerdasan seperti manusia Siswanto, 2010, hal:1
Sistem yang berpikir seperti manusia
Sistem yang berpikir secara rasional
“Upaya baru yang menarik untuk membuat komputer berpikir … mesin
dengan pikiran, dalam arti penuh dan literal” Haugland, 1985
“[Otomatisasi dari] kegiatan yang kita kaitkan dengan pemikiran manusia,
kegiatan seperti pembuatan keputusan,
pemecahan masalah, belajar …” Bellman, 1978.
“Studi tentang kemampuan mental melalui penggunaan model komputasi.”
Charniak dan McDermott, 1985.
“Studi tentang perhitungan yang memungkinkan untuk melihat, berfikir,
dan bertindak.” Winston, 1992.
Sistem yang bertindak seperti manusia Sistem yang bertindak secara rasional
Universitas Sumatera Utara
“Seni menciptakan mesin yang melakukan
pekerjaan yang
membutuhkan kecerdasan
ketika dilakukan oleh manusia.” Kurzweil,
1990.
“Studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan sesuatu dimana,
pada saat ini manusia lebih baik.” Rich dan Knight, 1991.
“
Computational Intelligence
adalah studi mengenai disain dari agen cerdas
Intelligent Agents
.” Poole
et al.
, 1998 .
“AI …
berhubungan dengan
Intelligent behaviour in artifact.
” Nilssin, 1998 .
Tabel 2.1
Definisi Artificial Intelligence Russel et al, 2003
Menurut Kusumadewi 2003, hal: 7 pada dasarnya kecerdasan buatan memiliki beberapa ruang lingkup. Ruang lingkup tersebut diantaranya adalah :
1. Sistem Pakar
Expert System
Pada sistem pakar ini, komputer digunakan sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar. Dengan demikian komputer akan memiliki keahlian
untuk menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki oleh pakar.
2. Pengolahan Bahasa Alami
Natural Language Processing
. Pengolahan bahasa alami diharapkan bisa membuat user dapat berkomunikasi
dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari 3.
Pengenalan Ucapan
Speech Recognition
Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusaia dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara.
4. Robotika dan Sistem Sensor
Robotics and Sensory system
5.
Computer Vision Computer vision
mencoba untuk menginterpretasikan gambar atau obyek tampak melalui komputer.
6.
Intelligent Computer-aided Instruction
Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar. 7.
Game Playing
Universitas Sumatera Utara
2.4. String Matching