Analisis Masalah Analisis Kebutuhan

45

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian

1. Tahap Perencanaan

Penelitian ini menghasilkan suatu produk berupa multimedia pembelajaran matematika berbasis Android untuk siswa kelas 3 Seklah Dasar di SD N 1 Kepurun. Tahap perencanaan dilakukan dengan mengidentifikasikan permasalahan dan mengidentifikasi kebutuhan.

a. Analisis Masalah

Langkah pertama yang dilakukan dalam penelitian ini adalah menentukan masalah. Pada tahap ini dilakukan identifikasi masalah dan solusi yang diperlukan untuk sekolah. Peneliti menemukan potensi masalah pada mata pelajaran matematika kelas 3 Sekolah Dasar. Yang didapatkan berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan peneliti kepada guru. Dari wawancara tersebut didapatkan hasil bahwa nilai yang didapatkan siswa pada mata pelajran matematika kelas 3 SD sebagian besar belum mencapai ketuntasan minimal, selain itu belum adanya media belajar mandiri yang dapat membantu siswa terhadap mata pelajaran tersebut. Pembuatan aplikasi multimedia pembelajaran matematika untuk siswa kelas 3 SD dapat mengatasi masalah yang ditemui. 46

b. Analisis Kebutuhan

1 Analisis Materi Pada tahap ini materi yang akan dimasukkan mulai dikerucutkan. Untuk menyusun multimedia pembelajaran matematika, penulis menggunakan standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator berdasarkan silabus. Kompetensi dasar yang diambil sebagai dasar penyusunan media adalah sebagai berikut: a Memahami unsur dan sifat-sifat bangun datar sederhana. b Menentukan jenis-jenis sudut dan besar sudut. c Menghitung keliling, luas persegi dan persegi panjang serta penggunaannya dalam pemecahan masalah. Pada tahap ini penulis mulai mengumpulkan buku-buku referensi yang akan digunakan dalam pembuatan multimedia. Dalam hal ini penulis menggunakan buku dari Nur Fajariyah 2008 yang berjudul Cerdas Berhitung Matematika untuk SDMI Kelas 3. 2 Analisis Alat Pembuat Media Media dibuat dengan menggunakan beberapa program pendukung yaitu Adobe Flash CS6 sebagai aplikasi utama, dikarenakan Adobe Flash CS6 mempunyai kelebihan memberi dukungan untuk android dengan Adobe Flash payer terbaru, performa pemuatan foto berukuran besar yang lebih cepat. Adobe Flash CS6 mempunyai fitur untuk mengembangkan media yang outputnya adalah .apk dengan memanfaatkan Action Script 3.0. Karena aplikasi yang dibuat adalah berbasis android, maka Adobe Flash CS6 ini cocok digunakan untuk pembuatan media. 47 Aplikasi lain yang digunakan dalam pembuatan media adalah Adobe Photoshop CS4 dan Corel Draw X4. Kedua aplikasi ini adalah aplikasi yang digunakan untuk mengelola gambar yang nantinya akan dimasukkan ke dalam multimedia pemelajaran. 3 Analisis Spesifikasi Multimedia pembelajaran matematika dapat dijalankan pada ponsel dengan spesifikasi berikut: a Sistem operasi Android 2.2 froyo, Gingerbread 2.3, Honeycomb 3.0, 3.1 dan 3.2, Ice Cream Sandwich 2.4 atau 4.0, dan Jelly Bean 4.1-4.3. b RAM minimal 225 c Layar dengan resolusi minimal 4 inchi rekomendasi

c. Pengumpulan Bahan