Kerangka Pikir Pertanyaan Penelitian

29

C. Kerangka Pikir

Media pembelajaran Matematika ini dibuat melalui beberapa tahapan, yaitu perencanaan, desain, dan pembuatan. Perencanaan yaitu tahap awal dari penelitian ini yang terdiri dari analisis masalah dan analisis kebutuhan. Analisis masalah antara lain mengidentifikasi permasalahan dan mencari solusi dari permasalahan yang ada. Analisis kebutuhan antara lain menentukan isi materi dasar-dasar pengenalan komputer kurikulum dan dapat dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS6 dengan Action Script 3.0. Tahap perencanaan meliputi pembuatan diagram alur berupa main mapping dan perancangan design melalui storyboard. Pada tahap pembuatan, rancangan yang telah dibuat kemudian di implementasikan, dalam penelitian ini yang dibuat berupa media pembelajaran matematika yang membahas bangun datar sederhana, jenis-jenis sudut, dan luas dan keliling persegi dan persegi panjang. Selanjutnya produk yang berupa media pembelajaran ini divalidasi oleh ahli media dan ahli materi. Jika mendapat saran untuk melakukan perubahan maka produk ini akan di revisi sesuai saran yang diberikan oleh ahli media dan ahli materi. Apabila sudah mendapatkan validasi dari ahli media dan ahli materi maka setelah itu barulah media pembelajaran ini akan di uji cobakan kepada calon pengguna.

D. Pertanyaan Penelitian

1. Bagaimana hasil rancangan multimedia pembelajaran matematika untuk siswa kelas 3 Sekolah Dasar? 2. Bagaimana hasil analisis multimedia pembelajaran matematika untuk siswa kelas 3 Sekolah Dasar? 30 3. Bagaimana hasil belajar siswa setelah menggunakan multimedia pembelajaran matematika untuk siswa kelas 3 Sekolah Dasar? 31

BAB III METODE PENELITIAN

A. Model Pengembangan

Penelitian ini termasuk dalam jenis penelitian dan pengembangan atau sering dikenal dengan sebutan Research and Development RD. Menurut Sugiyono 2012:407, metode penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Penelitian ini menggunaan model pengembangan yang diadaptasi dari model pengembangan Alessi dan Trolip. Menurut Allesi dan Trolip 2001: 410-413, tahapan pengembangan multimedia meliputi: 1tahap perencanaan, 2desain, dan 3pengembangan.

B. Prosedur Pengembangan

Tahap penelitian yang digunakan meliputi tahap perencanaan, desain, dan pengembangan. Pengujian dalam penelitian ini digunakan untuk menilai kelayakan produk yang terdiri dari uji alpha dan beta. Tahapan penelitian dapat dilhat pada Gambar 6.: