Panduan Observasi Partisipasi Siswa
34
menggunakan alat berupa tali.
Aktifitas ini dilakukan dengan
kegiatan awal untuk melatih
motorik kasar. Melipat jari tangan
5 Mengepal-
ngepalkan tangan 6
b. Kegiatan inti
siswa melakukan suit untuk
mendapatkan urutan giliran siapa yang
akan bermain, 7
siswa berlari dengan awalan 10 meter,
8 siswa melompat
dari awalan terendah tanpa
terjatuh, 9
melompat dengan cara mengayun-
ayunkan tangan, 10
melompat dengan cara merentangkan
tangan. 11
c. Kegiatan penutup
mengayunkan kedua kaki secara perlahan
12
merentangkan kedua tangan secara
perlahan 13
menarik nafas secara rileks dan
pelan lalu dilepaskan.
14
35
Adapun penskoran untuk partisipasi siswa dalam pelatihan permainan tradisional lompat tali sebagai berikut:
1 rentang skor mulai dari 1 sampai 4, 2 Skor yang paling rendah
1, dan skor yang paling tinggi 4 berikut keterangannya: a Skor 4 diperoleh apabila siswa dapat melakukan dengan sendiri dan
benar tanpa bantuan, b Skor 3 diperoleh apabila siswa dapat melakukan dengan benar namun dengan sedikit bantuan verbal,
c Skor 2 diperoleh apabila siswa dapat melakukan dengan benar, namun banyak bantuan verbal maupun non verbal, d
Skor 1 diperoleh apabila siswa dalam melakukan diberi banyak bantuan verbal maupun non verbal, namun masih salah.
Berdasarkan skor tertinggi dan terendah yang mungkin diperoleh siswa, dapat diketahui bahwa skor tertinggi X
t
= 56 dan skor yang terendah X
r
= 14. Dari skor tertinggi dan terendah dapat dibuat kriteria hasil partisipasi siswa yang terbagi dalam empat rentangan skor yaitu
tertuang dalam tabel 3: Tabel 3. Skor kriteria hasil partisipasi siswa
Skor Kategori
47-57 Baik 36-46 Cukup
25-35 Sedang 14-24 Kurang
36
2. Test Kemampuan Motorik Kasar Tes ini digunakan untuk mengukur kemampuan motorik kasar melalui
permainan lompat tali baik sebelum diberikan tindakan atau sesudah dilakukan tindakan. Tes ini disusun atas dasar validitas isi, dengan langkah
penyusunan menetapkan standar kompetensinya yaitu mempraktikkan berbagai gerak dasar permainan dan olahraga dengan peraturan yang
dimodifikasi, dan nilai-nilai yang terkandung di dalamnya. Langkah selanjutnya menjabarkan kedalam kompetensi dasar yaitu
mempraktikkan berbagai gerak dasar permainan dan olahraga dengan peraturan yang dimodifikasi, dan nilai-nilai yang terkandung di dalamnya.
Langkah Selanjutnya menetapkan indikatornya yaitu unsur-unsur yang meliputi: gerakan lokomotor, non lokomotor dan manipulatif. Baru
disusun kisi-kisi tesnya, setelah kisi-kisi tes tersusun selanjutnya dilakukan validasi dengan menggunakan expert judgment meminta
pendapat dari ahli, yaitu guru kelas III. Adapun hal-hal yang divalidasi yaitu kesesuaian materi tes, jumlah butir tes, serta susunan bahasa yang
digunakan. Tabel 4. Kisi-kisi Test Kemampuan Motorik Kasar
No Standar
Kompetensi Kompetensi
Dasar Indikator
No Butir Soal
1 Mempraktikkan berbagai gerak
dasar permainan dan olahraga
dengan peraturan yang
dimodifikasi,da Mempraktikan
gerak dasar permain lompat
tali yang dimodifikasi
1. Gerakan-
gerakan lokomot
or 1,2,3,4,5,6
2. Gerakan-
gerakan 7, 8, 9, 10,
11,12,13,14,
37
Penskoran pada tes motorik kasar sebagai berikut: 1 Rentang skor mulai dari 1 sampai 4, 2 Skor yang paling rendah 1, dan skor yang paling
tinggi 4 berikut keterangannya: a Skor 4 diperoleh apabila siswa dapat mengerjakan test kemampuan motorik kasar sendiri dan benar tanpa
bantuan, c Skor 3 diperoleh apabila siswa dapat mengerjakan test kemampuan motorik kasar dengan benar, namun dengan sedikit bantuan
verbal, d Skor 2 diperoleh apabila siswa dapat mengerjakan test kemampuan motorik kasar dengan benar, namun banyak bantuan, e Skor
1 diperoleh apabila siswa dalam mengerjakan test kemampaun motorik kasar diberi banyak bantuan, namun masih salah.
Berdasarkan skor tertinggi dan terendah yang mungkin diperoleh siswa, dapat diketahui bahwa jumlah skor tertinggi X
t
= 100 dan jumlah skor yang terendah X
r
= 25. Dari skor tertinggi dan terendah dapat dibuat empat kategori skor yaitu:
Tabel 5. Kategori tes kemampuan motorik kasar
Skor Kategori 82-100 Baik
63-81 Cukup 44-62 Sedang
25-43 Kurang n nilai-nilai
yang terkandung di
dalamnya. non
lokomot or
15,16,17,18
3. Gerakan-
gerakan manipula
tif 19,20,21,22,
23,24,25
38