2. Definisi Operasional
Definisi operasional variabel didalam penelitian ini adalah: a.
Teknik yaitu kemampuan tentang bagaimana memproduksi barang dan jasa serta cara menyajikannya Suryana, 2006 : 101.
b. Pemasaran merupakan rencana yang berisi tentang perkiraan dan
taksiran yang mencakup volume permintaan Suryana, 2006 : 101. c.
Organisasi dan Manajemen merupakan rencana yang berisi tentang perkiraan dan taksiran yang mencakup struktur organisasi yang sesuai
dengan besarnya usaha, banyaknya tenaga kerja untuk melaksanakan kegiatan operasional usaha dan kualifikasi keahlian yang diperlukan,
gaji upah dan jaminanfasilitas lain yang diberikan serta pembagian tugas dan jadwal kerja Suryana, 2006 : 101.
d. Keuangan merupakan rencana yang berisi tentang perkiraan dan
taksiran atas kebutuhan modal untuk investasi, modal kerja dan arus kas; yang mencakup penerimaan, rincian pengeluaran atas biaya
langsung dan biaya tak langsung biaya – biaya pemasaran, umum dan penyusutan, laba sebelum pajak, taksiran pajak, laba sesudah pajak,
arus kas sesudah pajak, pembayaran pokok pinjaman dan arus kas bersih Suryana, 2006 : 101.
Universitas Sumatera Utara
Tabel 1.2 Definisi Operasional
Variabel Indikator
Skala Pengukuran Teknis
X
1
- Lokasi
- Mengevaluasi Kelemahan
dan Kekuatan Guttman
Pemasaran X
2
- Inovatif
- Promosi
Guttman Manajemen
X
3
- Pembagian Kerja
- Disiplin
- Keadilan
- Stabilitas
- Inisiatif
Guttman
Keuangan X
4
- Penilaian atas usaha
- Kebutuhan Modal
- Rincian Pengeluaran
Guttman Keberhasilan Usaha Baru
Y - Dana
- Keuntungan - Perputaran Dana
Guttman
Sumber : Suryana 2006 Data Diolah 3.
Skala Pengukuran Variabel
Skala pengukuran variabel yang dipergunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan skala Guttman. Skala pengukuran tipe ini, akan
didapat jawaban yang tegas; yaitu ”ya – tidak”, ”benar – salah”, ”pernah – tidak pernah”, ”positif – negatif” dan lain – lain Sugiyono, 2006 : 90.
4. Tempat dan Waktu Penelitian
Tempat di dalam penelitian dilakukan pada SURBAKTI Gamestation yang beralamat di Jl Djamin Ginting Medan dan 24 Hours Gamestation
yang beralamat di Jl Setia Budi Medan, sedangkan waktu penelitian akan dilakukan dari bulan Desember 2009 sampai dengan bulan Februari 2010.
5. Populasi dan Sampel