sekedar bermain videogame tetapi juga koneksivitas dengan gamer lain dari segala penjuru dunia.
7. Age of Empires II: The Age of Kings
Age of Empires II: The Age of Kings sering dibaca dengan Age of Empires II atau Age of Kings saja, dan sering disingkat AoE2, AoE II
atau AoK adalah sebuah permainan komputer real time strategi , yang merupakan sekuel kedua dari seri
Age of Empires . Game ini diluncurkan
pada 1999, dan menjadi sebuah game laris. Setelah suksesnya AoE II, diluncurkan pula paket ekspansinya yaitu Age of Empires II: The
Conquerors Expansion 2000, dan kemudian edisi emas, yang mengumpulkan kedua game ini dalam satu bundel. Pada tahun 2005
sekuel berikutnya, Age of Empires III diluncurkan. Dalam permainan ini, pemain mengendalikan sebuah masyarakat untuk mencapai kemenangan.
Pemain dapat mengendalikan penduduk untuk mendirikan atau memperbaiki bangunan atau mengumpulkan sumber daya. Pemain juga
dapat mengendalikan pasukan untuk berpindah, membuat formasi, berpatroli ataupun menyerang musuh. Penduduk maupun pasukan
dihasilkandilatih di bangunan-bangunan tertentu. 8.
Counter Strike Counter-Strike disingkat CS adalah permainan video tembak-
menembak orang-pertama yang merupakan modifikasi dari permainan video Half-Life oleh Minh Gooseman Le dan Jess Cliffe Cliffe.
Permainan ini telah berkembang menjadi serangkaian permainan baru
Universitas Sumatera Utara
sejak diluncurkan, antara lain Counter-Strike: Condition Zero, Counter- Strike: Source, and Counter-Strike pada
Xbox.Counter-Strike menampilkan tim counter-terrorist yang melawan tim teroris dalam
serangkaian ronde. Setiap ronde dapat dimenangkan dengan cara menyelesaikan misi tertentu dengan cara meledakkan bom bagi terorist
atau menjinakkan bom bagi counter-terrorist, penyelamatan sandera bagi untuk counter terorist atau pembunuhan target man bagi teroris atau
dengan cara menghabisi tim lawan. Pengembangan terakhir game ini adalah Counter-Strike: Source, yang dibuat berdasarkan Source engine
yang dikembangkan untuk Half-Life 2.
Universitas Sumatera Utara
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Analisis Deskriptif Responden
Responden dalam penelitian ini adalah para pengusaha SURBAKTI Gamestation dan 24 HOURS Gamestation. Hal–hal yang di analisis dari
responden adalah data pribadi responden yang terdiri dari usia, status serta latar belakang pendidikan.
Tabel 4.1 Komposisi Pengusaha Gamestation Berdasarkan Data Pribadi
No Uraian
Kategori Jumlah
Nominal orang
1 Usia
Di bawah 20 tahun 21 – 30 tahun
3 75
31 – 40 tahun 1
25 41 – 50 tahun
Di atas 50 tahun
2 Status
Menikah 1
25
Belum Menikah 3
No Uraian
Kategori Jumlah
Nominal orang
3 Pendidikan
SD SMP
75
Universitas Sumatera Utara