2.5 Kerangka Berpikir
Kerangka berpikir merupakan landasan utama dalam arahan penalaran untuk dapat memberikan jawaban sementara akan masalah yang dirumuskan,
berdasarkan indentifikasi masalah yang ada maka diambil suatu kerangka berpikir permainan striker vs back in four goal target dapat meningkatkan .hasil
belajar pembelajaran sepak bola pada SD Negeri Jatipurwo Kecamatan Rowosari Kabupaten Kendal.tahun 2013
2.6 Hipotesis Tindakan
Hipotesis merupakan suatu penelahan suatu masalah yang mendalam terhadap berbagai sumber untuk menentukan anggapan dasar, maka langkah
berikutnya adalah merumuskan hipotesis. Dari kerangka berpikir di atas maka dapat
disimpulkan hipotensis
tindakan dalam
penelitian ini
adalah: Pengembangan pembelajaran melalui modifikasi permainan dan alat dalam
meningkatkan hasil belajar sepak bola melalui permainan striker vs back in four goal target pada siswa kelas V SDN Jatipurwo Kecamatan Rowosari Kabupaten
Kendal tahun 2013.
24
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Subyek Penelitian
Subyek dalam penelitian tindakan kelas ini adalah siswa kelas V SD Negeri Jatipurwo tahun pelajaran 20122013 sebanyak 28 siswa terdiri dari
17 putri dan 11 putra.
3.2 Obyek Penelitian
Obyek dalam penelitian ini adalah peningkatan hasil belajar sepak bola melalui permainan modifikasi striker vs back in four goal target.
3.3 Waktu Penelitian
Waktu pelaksanaan penelitian dibagi menjadi 2 siklus, siklus pertama di laksanakan pada hari Rabu tanggal 15 Mei 2013, dan siklus kedua
dilaksanakan pada hari Rabu tanggal 22 Mei 2013 pada SDN Jatipurwo Kec. Rowosari Kab. Kendal.
3.4 Lokasi Penelitian
Penelitian ini akan dilaksanakan di SD Negeri Jatipurwo Kecamatan Rowosari Kabupaten Kendal yang terletak di bagian barat wilayah dari
Pemerintahan Kabupaten Kendal. Lokasi yang digunakan untuk penelitian adalah lapangan Desa Jatipurwo
3.5 Teknik Pengumpulan Data