Data Hasil Angket Pembelajaran Berbasis IT dengan Game Bubble

Dewi Widiawati, 2014 Efektifitas model pembelajaran berbasis it Dengan game bubble doushi Dalam upaya peningkatan penguasaan Perubahan kata kerja bahasa jepang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Tabel. 3.13 Rencana Pembelajaran Kelas eksperimen Waktu Kegiatan 1 2 Pertemuan 1 1 jam pertama  Pretest 1 jam kedua  Pengenalan materi pelajaran dan penjelasan permainan.  Siswa bermain game Bubble Doushi stage 1 1 jam Ketiga  Pengenalan materi pelajaran dan penjelasan permainan.  Siswa bermain game Bubble Doushi stage 2 Pertemuan 2 1 jam pertama  Pengenalan materi pelajaran dan penjelasan permainan.  Siswa bermain game Bubble Doushi stage 3 1 jam kedua  Pengenalan materi pelajaran dan. penjelasan permainan  Siswa bermain game Bubble Doushi stage 4 1 jam Ketiga  Postest  Angket Tabel. 3.14 Rencana Pembelajaran Kelas kontrol Waktu Kegiatan 1 2 Pertemuan 1 jam pertama  Pretest 1 2 1 1 jam kedua  Pengenalan materi pelajaran perubahan kata kerja bentuk sopanformal 〜ます ke dalam bentuk kamusbiasa 〜る dan bentuk negatif biasa 〜ない . Dewi Widiawati, 2014 Efektifitas model pembelajaran berbasis it Dengan game bubble doushi Dalam upaya peningkatan penguasaan Perubahan kata kerja bahasa jepang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 1 jam Ketiga  Latihan perubahan kata kerja bentuk sopanformal 〜 ま す ke dalam bentuk kamusbiasa 〜る dan bentuk negatif biasa 〜ない . Pertemuan 2 1 jam pertama  Pengenalan materi pelajaran perubahan kata kerja bentuk kamusbiasa 〜 る ke dalam bentuk dan bentuk sambung 〜て dan bentuk lampau 〜た 1 jam kedua  Latihan perubahan kata kerja bentuk kamusbiasa 〜 る ke dalam bentuk dan bentuk sambung 〜て dan bentuk lampau 〜 た 1 jam Ketiga  Postest  Angket 8 Melaksanakan tes postes dan angket terhadap sampel penelitian. 9 Mengumpulkan data dari hasil eksperimen 10 Menghitung dan menganalisis data tes, melihat peningkatan dan perbedaan yang tejadi sebelum dan setelah materi perubahan kata kerja menggunakan model pembelajaran berbasis IT dengan game Bubble Doushi diberikan. 11 Menganalisis angket. 12 Mengintrerpretasikan hasil, pembahasan, perumusan kesimpulan, dan menyusun laporan hasil penelitian yang telah dilakukan.

Dokumen yang terkait

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SEJARAH SISWA KELAS XI IPS I SMA NEGERI I BANDAR BATANG TAHUN AJARAN 2012 2013 DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT

0 4 139

PENINGKATAN PENGUASAAN KOSA KATA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DENGAN PENGGUNAAN Peningkatan Penguasaan Kosa Kata Dalam Pembelajaran Bahasa Arab Dengan Penggunaan Media Gambar (Penelitian Tindakan Kelas pada Siswa Kelas VII A Kulliyatul Mu’allimin Al-I

0 2 16

PENINGKATAN PENGUASAAN KOSA KATA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DENGAN PENGGUNAAN Peningkatan Penguasaan Kosa Kata Dalam Pembelajaran Bahasa Arab Dengan Penggunaan Media Gambar (Penelitian Tindakan Kelas pada Siswa Kelas VII A Kulliyatul Mu’allimin Al-

0 2 19

PENDAHULUAN Upaya Meningkatkan Keterampilan Menulis Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Dengan Metode SAS Pada Siswa Kelas I SDN Bendar Tahun Ajaran 2013/2014.

0 2 5

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DALAM PEMBELAJARAN MENULIS TEKS EKSPLANASI KOMPLEKS : Penelitian Eksperimen Semu terhadap Siswa Kelas XI SMAN 1 Lembang Tahun Pelajaran 2014/2015.

0 7 45

PENDEKATAN INDUKTIF DALAM PEMBELAJARAN TATA BAHASA JEPANG : Penelitian Eksperimen Terhadap Siswa Kelas XI IPA I SMAN I Sumedang.

0 0 28

PENERAPAN METODE CARD SORT DALAM PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG : Penelitian Eksperimen Terhadap Siswa Kelas XI IPA SMA Pasundan 2 Bandung Tahun Ajaran 2013/2014.

0 1 47

PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA PERANCIS PADA SISWA KELAS XI SMA PLUS PARIWISATA BANDUNG TAHUN AJARAN 2013/2014.

0 6 39

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GESTURE (GERAK ISYARAT) DALAM PENGAJARAN VERBA (DOUSHI) DI KELAS XI SMAN 1 LEMBANG.

0 2 41

PENGGUNAAN TEKNIK AKROSTIK DALAM UPAYA PENINGKATAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA PRANCIS PADA SISWA KELAS X C SMA NEGERI 2 SLEMAN TAHUN AJARAN 2013/2014.

0 1 231