73
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini akan dibahas mengenai penjelasan dari bab 3 secara detail, serta perancangan dan penjelasan tentang aplikasi yang dirancang oleh
penulis, yaitu aplikasi Virtual Synthesizer. Dalam bab ini juga akan dijelaskan mengenai proses pembuatan digital audio yang dihasilkan dari aplikasi Virtual
Synthesizer ini, serta pemanfaatannya.
4.1 Fase Perencanaan Syarat-syarat
Pada tahap ini, akan dijelaskan secara detail tentang proses perancangan aplikasi Virtual Synthesizer serta semua perangkat-
perangkat pendukungnya seperti perangkat keras maupun perangkat lunak yang digunakan. Dari tahap ini akan diketahui dengan jelas apa
saja yang digunakan untuk merancang aplikasi Virtual Synthesizer ini serta apa saja yang dibutuhkan untuk menghasilkan sebuah digital audio
sample.
4.1.1 Penentuan Aktor
Dalam aplikasi ini, hanya terdiri dari satu aktor yaitu, endpoint user saja. User memiliki kemampuan untuk :
1. Memodifikasi berbagai fitur-fitur yang disediakan, untuk
menghasilkan suara yang diinginkan.
74 2.
Menyimpan dan menampilkan modifikasi dari fitur-fitur yang telah dibuat.
4.1.2 Membuat User Story
User story yang dapat digambarkan dari kebutuhan aplikasi ini antara lain :
1. Endpoint dapat melakukan input melalui keyboard atau mouse.
2. Endpoint dapat membuat modifikasi tarhadap fitur-fitur yang
disediakan. 3.
Endpoint dapat menyimpan sample suara yang dibuat. 4.
Endpoint dapat menampilkan sample suara yang dibuat. 5.
Endpoint dapat mengedit nama sample. 6.
Endpoint dapat melihat tampilan sinyal yang dihasilkan.
4.1.3 Perangkat Perancangan Aplikasi
Dalam Perancangan Aplikasi Virtual Synthesizer ini ada 2 perangkat pendukung di dalamnya, yaitu perangkat keras
hardware dan perangkat lunak software.
A. Perangkat keras hardware
Perangkat keras yang termasuk di dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
75
Tabel 4.1 Perangkat keras yang digunakan
No Perangkat
Jumlah Satuan
Ket spesifikasi
1 Personal Computer
1 Unit
Intel Pentium 4, CPU 2.40 GHz, RAM 2 GHz, Hard disk 80 GB.
2 Keyboard
QWERTY 1
Unit Standard 101102-keyboard
Microsoft Natural PS2 3
Speaker 1
Unit Speaker Radio
4 Kabel Audio
1 Unit
Kabel Audio Stereo
1. Personal Computer
PC ini digunakan untuk proses perancangan aplikasi dengan menggunakan berbagai perangkat lunak yang
diperlukan.
2. Keyboard QWERTY
Keyboard ini digunakan untuk memberikan input pada aplikasi ini, karena sinyal audio pada aplikasi ini
menggunakan keyboard sebagai input nya.
3. Speaker
Pada aplikasi ini speaker digunakan untuk menghasilkan output audio dari proses yang dihasilkan
oleh Virtual Synthesizer serta output audio dari digital audio sample.
4. Kabel Audio Stereo
Kabel audio stereo ini digunakan untuk meng- koneksikan antara sound card pada CPU dengan
speaker radio, sehingga speaker radio dapat menjadi input dari PC.
76
B. Perangkat lunak software
Perangkat lunak yang digunakan pada penelitian ini adalah sebagai berikut:
Tabel 4.2 Perangkat lunak yang digunakan
No Perangkat lunak
Ket spesifikasi
1 Synth Maker
Versi yang dipakai dalam penelitian ini adalah versi 1.1.7 dengan tambahan analog kit di dalamnya
2 Audio Recorder Deluxe
Versi dari software untuk recording ini adalah versi 2.2.44
3 Windows Media Player
Versi yang dipakai di penelitian ini adalah versi 9.00.00.3250
1. Synth Maker
Synth Maker yang dipakai di dalam penelitian ini adalah versi 1.1.7 dengan tambahan analog kit
didalamnya, aplikasi ini berfungsi sebagai alat untuk merancang
aplikasi Virtual
Synthesizer dengan
menggunakan low level DSP programming, dan perancangan skema dari komponen-komponen yang
disediakan.
2. Audio Recorder Deluxe
Audio recorder deluxe yang dipakai dalam penelitian ini adalah versi 2.2.44, aplikasi ini nantinya
digunakan sebagai alat untuk merekam sinyal audio dari virtual synthesizer sehingga menghasilkan digital audio
sample yang berformat MP3 atau WAV.
77
3. Windows Media Player
Windows Media Player yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah versi 9.00.00.3250,
yang digunakan untuk memutar digital audio sample yang sudah direkam oleh Audio recorder deluxe dalam
format MP3 atau WAV.
4.2 Fase Perancangan