65
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Metode Pengumpulan Data
3.1.1 Studi Pustaka
Penelitian kepustakaan dilakukan dengan tujuan untuk memperoleh data sekunder yang akan digunakan sebagai landasan
–landasan teoritis yang berkaitan dengan masalah yang penulis lakukan dan relevan dengan masalah yang diteliti guna mendukung
data-data yang diperoleh selama penelitian dengan cara mempelajari buku-buku, literatur, catatan kuliah dan sumber-
sumber lainnya, yang relevan dengan masalah yang dibahas didalam penelitian. Daftar studi pustaka yang digunakan pada
penulisan ini dapat dilihat pada halaman lampiran.
3.1.2 Studi Lapangan
Studi lapangan pada penelitian ini adalah melalui metode wawancara kepada sound engineer yang sebelumnya pernah
menggunakan atau setidaknya mengetahui cara kerja Virtual Synthesizer. Wawancara ini dilakukan pada tanggal 25 juni 2011, di
Studio Prima Mitra, Jalan Pahlawan, no.37A, Rempoa, Jakarta Selatan, dengan narasumber bapak eris wahyudianto sebagai sound
engineer. Wawancara ini membahas tentang aplikasi virtual
66 synthesizer serta pemanfaatannya. Lembar wawancara dan hasilnya
akan lampirkan dalam halaman lampiran.
3.1.3 Studi Literatur
Pada penelitian ini, penulis memperoleh informasi dan data melalui penelitian-penelitian sebelumnya. Adapun penelitian yang
penulis jadikan sebagai referensi adalah penelitian karya Jeri Kleimola yang berjudul “Design and Implementation of a Software
Sound Synthesizer “ 2005. Pada penelitian tersebut dirancang
sebuah aplikasi sound synthesizer sederhana untuk membuat sebuah audio sample , seperti telah diulas pada sub bab 2.8
sebelumnya. Penulis juga mendapatkan informasi dari aplikasi cirtual synthesizer yang sudah ada yaitu TAL_Noise maker sebagai
perbandingan. Dari literatur dan aplikasi sejenis tersebut penulis
membandingkan kelebihan aplikasi yang dibuat penulis dengan kekurangan aplikasi lama dari literatur sejenis. Berikut ini tabel
perbandingannya.
67
Tabel 3.1 Perbandingan Aplikasi Aplikasi Sebelumnya
Aplikasi Baru Aplikasi Yang Dibuat Penulis
Fitur-fitur untuk memodifikasi suara yang dihasilkan masih
sangat sedikit Fitur-fitur untuk memodifikasi
suara yang dihasilkan sudah ada penambahan
Dalam proses pembuatan aplikasi, penulis menggunakan
bahasa pemograman C++ dan MMI sebagai pembuat
interface nya Dalam pembuatan aplikasi,
penulis menggunakan software virtual programming , yaitu
synth maker versi 1.1.7. Aplikasi yang dihasilkan
berbentuk VST plugin Virtual Studio Technology yaitu
berupa file .dll Aplikasi yang dihasilkan
berbentuk standalone yaitu berupa file .exe
Aplikasi tersebut belum memiliki virtual keyboard
sebagai alat input Aplikasi ini sudah
menggunakan virtual keyboard sebagai alat input
3.2 Metode Pengembangan Sistem