No Indikator
Aspek Kriteria
Prediktor No.
Soal Desain Lay Out Desain lay out membuat
media lebih menarik dipelajari
3 Penggunaan
Warna Penggunaan variasi warna
membuat media lebih menarik dipelajari
4 Penggunaan
Gambar Penggunaan gambar-
gambar membuat media lebih menarik dipelajari
5
Isi Kesesuaian
Permasalahan Kesesuaian permasalahan
membuat media lebih menarik dipelajari
6 Kesesuaian
Contoh Adanya contoh membuat
media lebih mudah dan menarik dipelajari
7 Kesesuain
Gambar Kesesuaian gambar
membuat media lebih mudah dan menarik
dipelajari 8
Format EvaluasiTes
Formatif Format evaluasi uji
kompetensi dalam media menarik untuk dikerjakan
9 Format Alur
Penyusunan Masing-Masing
Bagian Format keseluruhan media
membuat media lebih menarik dipelajari
10
2 Strategi
Penyampaian Isi
Cakupan Isi yang Ada
Cakupan isi media membantu mempermudah
penggunaan media 1
Kejelasan Isi Kejelasan isi media
membantu mempermudah penggunaan media
2 Alur
PenyajianForm at Keseluruhan
Media Alur penyajian media
membantu mempermudah penggunaan media
3
No Indikator
Aspek Kriteria
Prediktor No.
Soal
Kebahasa an
Kejelasan Penggunaan
Bahasa Bahasa yang digunakan
dalam media dapat dipahami secara jelas
sehingga mempermudah penggunaan media
4
Kejelasan Pemaparan
Materi Kejelasan pemaparan materi
media membantu mempermudah penggunaan
media 5
Kejelasan Petunjuk
petunjuk dalam media dapat dipahami maksudnya secara
jelas sehingga mempermudah penggunaan
media 6
Kejelasan Pertanyaan
Pertanyaan-pertanyaan dalam media dapat
dipahami maksudnya secara jelas sehingga
mempermudah penggunaan media
7
3 Strategi
Pengelolaan Pembelajaran
Fungsi Membantu
Meningkatkan Minat
Mempelajari Materi
Media membantu meningkatkan minat
mempelajari materi 1
Membantu Mempelajari
Materi secara Lebih Mudah
Media membantu mempelajari materi secara
lebih mudah 2
Evaluasi dalam Media dapat
Digunakan untuk
Membantu Menilai
Penguasaan Kompetensi
Evaluasi yang ada membantu mengetahui
kemampuan konsep
3
Tabel 3.13 Kisi-kisi Instrumen Uji Perseorangan
Aspek yang dinilai Indikator Prediktor
No Soal
1. Daya Tarik Program 1.1 Kesesuaian warna
latar dengan gambar 1.2 Kesesuaian warna
tulisan dengan latar 1.3 Kesesuaian ukuran
huruf pada teks 1.4 Kesesuaian sajian
gambar 1.5 Memotivasi untuk
belajar 1. Warna latar sesuai dengan gambar
2. Warna tulisan sesuai dengan gambar
3. Ukuran huruf sesuai dengan teks, dengan mempertimbangkan mudah
untuk dibaca 4. Gambar yang disajikan sesuai
dengan isi pesan dan materi 5. Program tersebut memotivasi siswa
untuk belajar 1
2 3
4 5
2. Interaktivitas 2.1 Memungkinkan
terjadinya interaksi antara siswa pengguna
dengan CD Pembelajaran
1. CD Pembelajaran mengandung unsur interaktivitas dengan siswa
atau pengguna 2. Waktu yang disediakan memadai
untuk mempelajari materi dan menjawab soal latihan
7 8
3. Kemudahan Penggunaan 1.1 Kemudahan CD
Pembelajaran jika digunakan oleh
siswa pengguna 1.2 CD Pembelajaran
mempermudah siswa kelas XI SMA
belajar Bahasa Inggris
1. CD Pembelajaran memberi kemudahan bagi siswa bernavigasi
dari satu menu ke menu atau submenu lainnya
2. CD Pembelajaran memudahkan siswa kelas XI SMA belajar
Bahasa Inggris 9
10
114
V. SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN
5.1 Simpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, peneliti menyimpulkan bahwa:
1. Kondisi media pembelajaran di Lampung Timur masih berupa buku teks yang isinya perlu pendampingan guru untuk mempermudah siswa dalam
memahami materi bahasa inggris . Media CD Pembelajaran berpotensi dikembangkan untuk materi teks prosedur bagi siswa SMA kelas sebelas
untuk menciptakan pembelajaran yang lebih baik. 2. Produk dikembangkan diawali dengan menemukan kebutuhan belajar Bahasa
Inggris dan diintegrasikan dalam rancangan produk awal dengan cara membuat GBIPM, flowchat, storyboard, dan divalidasi oleh ahli media, ahli
materi, dan ahli desain. 3. Produk media CD pembelajaran ini digunakan sebagai suplemen atau
tambahan dalam pembelajaran bahasa inggris serta dapat digunakan dimana saja dan kapan saja baik secara individu maupun kelompok.
4. Media CD yang dihasilkan sangat efektif untuk pembelajaran Bahasa Inggris. Hal ini dapat dilihat dari peningkatan nilai rata-rata hasil belajar siswa dari
63,43 menjadi 73,86. 5. Produk media CD yang dihasilkan sangat efisien untuk pembelajaran Bahasa
Inggris. Waktu yang seharusnya digunakan sesuai dengan silabus adalah 8
115 jam pelajaran atau 360 menit, sedangkan waktu yang digunakan pada saat
pembelajaran dengan menggunakan media CD Pembelajaran adalah 4 jam pelajaran atau 180 menit. Hal ini berarti memiliki nilai rasio 2,00.
Sedangkan berdasarkan tingkat efisiensi dalam persentase diperoleh tingkat efisiensi sebesar 78,51
6. Tingkat daya tarik media CD pembelajaran Bahasa Inggris sangat tinggi dengan skor rata-rata 3,27, dari indikator strategi pengorganisasian dengan
skor rata-rata 3,24, strategi penyampaian dengan skor rata-rata 3,25, dan strategi pengelolaan pembelajaran dengan skor rata-rata 3,31.
5.2 Implikasi
Implikasi penelitian ini adalah :
1. Produk media CD Pembelajaran bagi siswa merupakan suplemen pembelajaran bagi mereka. Siswa diharapkan mampu belajar mandiri atau
tidak tergantung pada proses pembelajaran di sekolah. 2. Siswa dan guru dapat menggunakan CD pembelajaran sebagai media
alternatif dalam peningkatan pengetahuan serta memberikan motivasi bagi siswa khususnya dalam pembelajaran Bahasa Inggris.
5.3 Saran
Saran penelitian ini adalah 1. Bagi guru, Pembelajaran dengan menggunakan media CD di sekolah harus
didukung dengan ketersediaan komputer yang memadai. Pembelajaran akan berjalan dengan lebih baik jika satu siswa menggunakan satu buah komputer
116 atau laptop. Hal ini perlu dilakukan sehingga proses pembelajaran dapat
berjalan dengan lebih efisien dan efektif. Selain itu, guru perlu memiliki kemampuan untuk merancang serta menjalankan media CD Pembelajaran
Bahasa Inggris. 2. Bagi siswa, agar pembelajaran menggunakan CD pembelajaran dapat berjalan
dengan baik, maka para siswa harus memiliki kemampuan dalam mengoperasikan komputer dan menjalankan CD Pembelajaran.
3. Bagi sekolah, agar menyediakan komputer dan fasilitas lainnya yang mendukung penggunaan media CD pembelajaran Bahasa Inggris. Selain itu,
pihak sekolah juga harus secara berkala memberikan pelatihan penggunaan komputer baik untuk guru maupun siswa. Tujuannya supaya siswa dan guru
memiliki kemampuan yang baik dalam mengoperasikan dan menjalankan software dan berbagai program yang ada di komputer.
DAFTAR PUSTAKA
Abdurrahim. 2011. Bab III Metode Penelitian. Laporan penelitian, diambil dari repository.upi.edu pada 8 Januari 2013.
Allessi, M. dan Trolip. 2001. Computer Based Instructional Method and Development. New Jersey: Prentice Hall
Anderson Krathwohl. 2004. Taxonomy for Learning Teaching and Assessing. New Jersey: Prentice Hall
Arikunto, S. 2012. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan Edisi 2. Jakarta: Bumi Akasara Arman. 2012. Pengembangan Multimedia Interaktif Mata Diklat Keterampilam Komputer
dan Pengelolaan Informasi di Sekolah Menengah Kejuruan Karya Bhakti Pringsewu. Tesis. Teknologi Pendidikan Unila. Bandar Lampung.
Budiningsih, A. 2005. Belajar dan Pembelajaran. Rinekacipta Jakarta . Boeker, M; Andel, P; Vach, W; Frankenschmidt, A. 2013. Game-Based E-Learning Is
More Effective than a Conventional Instructional Method: A Randomized Controlled Trial with Third-Year Medical Students: e82328, diambil dari Jurnal Artikel DOI
http:dx.doi.org10.1371journal.pone.0082328 diakses pada 10 Januari 2014.
Borg, W.R. dan Gall, M.D. 2003. Educational Research an Introduction. New York: Longman Inc.
Depdiknas, 2004. Standar Kompetensi Mata Pelajaran Bahasa Inggris. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional.
Dewantara, K.H. 1977. Pendidikan dan Kebudayaan. Yogyakarta: Majelis Luhur Persatuan Taman Siswa.
Degeng, N.S. 2000. Ilmu Pengajaran: Taksonomi Variabel. Jakarta: Depdikbud, Dirjen Dikti, P2LPTK
Dick,W Carey, L. 2005. The Sistematic Design of Instruction. New York: Pearson
Gentry, C.G. 1994. Introduction To Instructional Development. California: Wadsworth Publishing Company.