koneksi, dan mendukung AT-Command SMS set. Merk handphone yang digunakan antara lain Nokia, Sony Ericsson, Siemens, Motorola, dan LG.
5. Media koneksi, digunakan untuk mengirimkan data dari handphone ke PC atau
sebaliknya. Pada handphone, istilah yang digunakan adalah connectivity atau konektivitas. Media-media tersebut dapat berupa kabel data, IrDAInfrared Data
Association dan Bluetooth. Dalam pembuatan Tugas Akhir ini, penulis
menggunakan GSM modem berupa handphone Nokia 6020 dengan media koneksi berupa kabel data USB.
3.3. Kebutuhan Software
Software yang digunakan dalam pembuatan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut
1. Sistem Operasi Windows XP service pack 3 2. SQL server 2005
3. Wireless ToolKit 2.5.2 4. Pendukung aplikasi lainnya
5. GAMMU GNU All Mobile Management Utilities
3.4. Desain Penelitian
Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini dapat dilihat
dari gambar di bawah berikut
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Gambar 3.1 2
Desain Penelitian
3.5 Perancangan perangkat lunak
Aplikasi penentu HPP ini digunakan mengetahui hasil pokok paroduksi pada tanaman jarak dengan proses mengirim dan menerima pesan. Aplikasi penentu HPP user akan
mengenkripsi pesan yang akan dikirim menjadi ciphertext dan Aplikasi penentu HPP server akan mendekripsi pesan masuk berupa ciphertext menjadi plaintext. Dalam membangun
Aplikasi penentu HPP, diperlukan batasan yang jelas sebagai tujuan utamanya agar tidak keluar dari rencana yang telah ditetapkan. Beberapa kebutuhan sistem yang akan
didefinisikan antara lain :
PERUMUSAN MASALAH
DATA PENELITIAN
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK
PENULISAN LAPORAN M
ETODE
P
ENGUMPILAN DATA
1. S
TUDI KEPUSTAKAAN
2. O
BSERVASI
1. ANALISIS
2. DESAIN
3. CODING
4. PENGUJIAN
DESAIN PENELITIAN
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
1. Memiliki kemampuan untuk mengirimkan dan menerima pesan.
2. Memiliki kemampuan untuk membaca pesan inputan dan memberikan perhitungan data – data inputan yang kemudian akan diproses oleh Aplikasi
penentu HPP kemudian menghasilkan harga pokok produksinya 3. Menampilkan output berupa pesan asli yang sudah terhitung HPP nya.
3.6. SystemInformation Engineering
Karena software selalu menjadi bagian dari sistem yang besar, pekerjaan dimulai dengan menentukan kebutuhan untuk semua elemen sistem dan kemudian mengalokasikan
beberapa subset dari kebutuhan itu untuk software. Sudut pandang sistem menjadi penting ketika software harus berinteraksi dengan elemen lain seperti hardware, manusia, dan
databases . System engineering mencakup pengumpulan kebutuhan pada level bisnis
strategis dan level area bisnis. Pemodel Sistem Informasi terdiri 2 tahap yaitu :
1. Analysis
Pada fase analisis, kegiatan yang dilakukan adalah memahami dan memodelkan aplikasi dan ranah tempatnya beroperasi, mengidentifikasi struktur
kelas yang akan digunakan, memahami proses aliran data, mengidentifikasi struktur pada daerah yang penulis teliti di sini di tulikan daerah Mojowarno –
Jombang.
2. Design
Pada fase desain, kegiatan yang dilakukan seperti membuat arsitektur sistem keseluruhan, menentukan algoritma untuk masing-masing operasi dan memilih
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
strategi manajemen data.dan kemudian dilanjutkan dengan pengimplementasian desain.
3. Code
Fase Code adalah Coding, yaitu proses penulisan kode program berdasarkan desain yang telah dibuat.dan yang telah dirancan penulis dan di sesuaikan
dengan kondisi dilapangan dimana daerah tersebut adalah kelompok tani Mojowarno – Jombang
4. Testing
Ketika code telah dibangun, testing program dimulai. Proses testing berfokus pada logika internal pada software, memastikan bahwa semua prosedur program
telah diuji. Testing menguji hasil penulisan kode program apakah program berjalan sesuai dengan apa yang diharapkan
3.7. Metode Pengumpulan Data 1. Metode Studi Kepustakaan