Desain Penelitian Perancangan perangkat lunak SystemInformation Engineering

koneksi, dan mendukung AT-Command SMS set. Merk handphone yang digunakan antara lain Nokia, Sony Ericsson, Siemens, Motorola, dan LG. 5. Media koneksi, digunakan untuk mengirimkan data dari handphone ke PC atau sebaliknya. Pada handphone, istilah yang digunakan adalah connectivity atau konektivitas. Media-media tersebut dapat berupa kabel data, IrDAInfrared Data Association dan Bluetooth. Dalam pembuatan Tugas Akhir ini, penulis menggunakan GSM modem berupa handphone Nokia 6020 dengan media koneksi berupa kabel data USB.

3.3. Kebutuhan Software

Software yang digunakan dalam pembuatan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut 1. Sistem Operasi Windows XP service pack 3 2. SQL server 2005 3. Wireless ToolKit 2.5.2 4. Pendukung aplikasi lainnya 5. GAMMU GNU All Mobile Management Utilities

3.4. Desain Penelitian

Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini dapat dilihat dari gambar di bawah berikut Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. Gambar 3.1 2 Desain Penelitian

3.5 Perancangan perangkat lunak

Aplikasi penentu HPP ini digunakan mengetahui hasil pokok paroduksi pada tanaman jarak dengan proses mengirim dan menerima pesan. Aplikasi penentu HPP user akan mengenkripsi pesan yang akan dikirim menjadi ciphertext dan Aplikasi penentu HPP server akan mendekripsi pesan masuk berupa ciphertext menjadi plaintext. Dalam membangun Aplikasi penentu HPP, diperlukan batasan yang jelas sebagai tujuan utamanya agar tidak keluar dari rencana yang telah ditetapkan. Beberapa kebutuhan sistem yang akan didefinisikan antara lain : PERUMUSAN MASALAH DATA PENELITIAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PENULISAN LAPORAN M ETODE P ENGUMPILAN DATA 1. S TUDI KEPUSTAKAAN 2. O BSERVASI 1. ANALISIS 2. DESAIN 3. CODING 4. PENGUJIAN DESAIN PENELITIAN Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

1. Memiliki kemampuan untuk mengirimkan dan menerima pesan.

2. Memiliki kemampuan untuk membaca pesan inputan dan memberikan perhitungan data – data inputan yang kemudian akan diproses oleh Aplikasi penentu HPP kemudian menghasilkan harga pokok produksinya 3. Menampilkan output berupa pesan asli yang sudah terhitung HPP nya.

3.6. SystemInformation Engineering

Karena software selalu menjadi bagian dari sistem yang besar, pekerjaan dimulai dengan menentukan kebutuhan untuk semua elemen sistem dan kemudian mengalokasikan beberapa subset dari kebutuhan itu untuk software. Sudut pandang sistem menjadi penting ketika software harus berinteraksi dengan elemen lain seperti hardware, manusia, dan databases . System engineering mencakup pengumpulan kebutuhan pada level bisnis strategis dan level area bisnis. Pemodel Sistem Informasi terdiri 2 tahap yaitu :

1. Analysis

Pada fase analisis, kegiatan yang dilakukan adalah memahami dan memodelkan aplikasi dan ranah tempatnya beroperasi, mengidentifikasi struktur kelas yang akan digunakan, memahami proses aliran data, mengidentifikasi struktur pada daerah yang penulis teliti di sini di tulikan daerah Mojowarno – Jombang.

2. Design

Pada fase desain, kegiatan yang dilakukan seperti membuat arsitektur sistem keseluruhan, menentukan algoritma untuk masing-masing operasi dan memilih Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. strategi manajemen data.dan kemudian dilanjutkan dengan pengimplementasian desain.

3. Code

Fase Code adalah Coding, yaitu proses penulisan kode program berdasarkan desain yang telah dibuat.dan yang telah dirancan penulis dan di sesuaikan dengan kondisi dilapangan dimana daerah tersebut adalah kelompok tani Mojowarno – Jombang

4. Testing

Ketika code telah dibangun, testing program dimulai. Proses testing berfokus pada logika internal pada software, memastikan bahwa semua prosedur program telah diuji. Testing menguji hasil penulisan kode program apakah program berjalan sesuai dengan apa yang diharapkan

3.7. Metode Pengumpulan Data 1. Metode Studi Kepustakaan