Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

9 Adapun alasan pembatasan pada masalah tersebut karena metode pembelajaran TGT merupakan salah satu metode pembelajaran kooperatif yang dapat menciptakan proses pembelajaran berpusat kepada siswa dan dapat meningkatkan keaktifan belajar siswa sehingga hasil belajar siswa meningkat. SMK Negeri 1 Sedayu sendiri belum menggunakan metode pembelajaran aktif TGT dalam menyampaikan materi pelajaran terutama pada KD memahami penggunaan alat-alat ukur elektrikelektronik. Proses pembelajaran di kelas masih didominasi dengan metode ceramah yang tidak benar sehingga siswa cenderung kurang aktif, kurang tertarik, dan bosan dalam mengikuti proses pembelajaran. Hal ini menyebabkan hasil belajar siswa rendah karena siswa tidak dapat menyerap materi pelajaran yang disampaikan oleh guru dengan tuntas. Untuk itu, perlu ditemukan solusi agar permasalaham tersebut dapat teratasi sehingga hasil belajar siswa dapat meningkat.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, maka masalah yang dihadapi dalam penelitian ini sebagai berikut: 1. Apakah penerapan metode Teams Game Tournament TGT dapat meningkatkan keaktifan siswa pada kompetensi memahami penggunaan alat-alat ukur elektrikelektronik di jurusan Teknik Kendaraan Ringan SMK 1 Sedayu Bantul? 2. Apakah penerapan metode Teams Game Tournament TGT dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada kompetensi memahami penggunaan alat-alat ukur elektrikelektronik di jurusan Teknik Kendaraan Ringan SMK 1 Sedayu Bantul? 10

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan latar belakang, identifikasi, batasan dan rumusan masalah di atas, tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah: 1. Untuk mengetahui apakah penerapan metode pembelajaran Teams Game Tournament TGT dapat meningkatkan keaktifan siswa pada kompetensi memahami penggunaan alat-alat ukur elektrikelektronik di jurusan Teknik Kendaraan Ringan SMK 1 Sedayu Bantul. 2. Untuk mengetahui apakah penerapan metode pembelajaran Teams Game Tournament TGT dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada kompetensi memahami penggunaan alat-alat ukur elektrikelektronik di jurusan Teknik Kendaraan Ringan SMK 1 Sedayu Bantul.

F. Manfaat Penelitian

Dengan penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pada umumnya dan mata pelajaran alat dan pengukuran teknik pada khususnya. Adapun yang diharapkan dari penelitian ini dapat memberikan manfaat antara lain sebagai berikut: 1. Manfaat teoritis Diharapkan dapat memberikan sumbangan terhadap perkembangan ilmu pengetahuan khususnya bagi pendidikan mengenai kegunaan metode pembelajaran Teams Game Tournament TGT. 2. Manfaat praktis a. Bagi Siswa, sebagai tolok ukur hasil belajar siswa dalam menguasai kompetensi alat ukur, mempermudah siswa dalam mempelajari dan memahami materi pelajaran, dan menarik 11 perhatian siswa agar menjadi lebih aktif dalam mengikuti proses pembelajaran b. Bagi sekolah, Penelitian ini diharapkan dapat memberikan masukan dan rujukan bagi sekolah dalam perbaikan pembelajaran dan meningkatkan mutu pembelajaran khususnya pada kompetensi alat ukur. c. Bagi Guru, penelitian ini merupakan masukan dalam memperluas pengetahuan dan wawasan guru tentang metode pembelajaran terutama dalam rangka meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa pada kompetensi alat ukur.. d. Bagi Peneliti 1 Memberikan pengetahuan tentang pentingnya sebuah pemilihan metode pengajaran dalam kegiatan belajar mengajar di SMK. 2 Sebagai ajang berfikir ilmiah untuk dapat memahami secara kritis tentang permasalahan-permasalahan yang terjadi di sekolah khususnya di SMK N 1 Sedayu Bantul. 12

BAB II KAJIAN TEORI

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Perbedaan Hasil Belajar Biologi Antara Siswa yang Diajar dengan Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD dengan TGT (Penelitian Kuasi EKsperimen di SMAN 1 Bekasi))

0 42 0

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBANTUAN MODUL PADA KOMPETENSI MENGUNAKAN ALAT ALAT UKUR (MEASURING TOOLS EXPERIENTIAL LEARNING TOOLS) KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN ALAT )

1 10 86

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN PADA SISWA KELAS X TKJ SMK NEGERI 1 WIROSARI KABUPATEN G

0 5 163

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Games Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Alat-Alat Optik

3 35 205

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN AKTIF TIPE QUIZ TEAM PADA KOMPETENSI DASAR TEKNIK PENGGUNAAN ALAT UKUR KELAS X TEKNIK PENGELASAN SMK NEGERI 1 RAYA.

0 2 24

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT Penerapan Metode Pembelajaran Team Game Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Matematika Siswa (PTK Pada Siswa Kelas VIII C Semester Genap SMP Negeri 1 Sambi Tahun Ajaran 2014/2

0 2 17

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT Penerapan Metode Pembelajaran Team Game Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Matematika Siswa (PTK Pada Siswa Kelas VIII C Semester Genap SMP Negeri 1 Sambi Tahun Ajaran 2014/2

0 3 11

PENERAPAN METODE TGT (TEAM GAME TOURNAMENT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BIOLOGI PADA MATERI Penerapan Metode TGT (Team Game Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi Pada Materi Ekosistem Siswa Kelas VII A SMP Negeri 3 Colomadu Tahun Ajar

0 1 18