Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Metodologi Penelitian
perkembangan
game
berbasis
android
ini.
Game
tersebut menerapkan
AI Artificial intelligence
untuk melawan pemain agar pemain berusaha berpikir untuk mengalahkan
AI
. Contoh
game
berbasis
android
yang menerapkan
AI
adalah
chess, checkers, reversi dan mill.
Dari sekian banyak
game android
yang menerapkan kecerdasan buatan
artificial intelligence
, salah satu yang menarik untuk dijadikan objek penelitian yaitu permainan
Mill
.
Mill
adalah sebuah permainan papan
board game
yang sudah sangat tua, bahkan salah satu yang tertua sepanjang sejarah. Permainan ini banyak ditemukan
di berbagai negara. Permainan
Mill menggunakan
12 bidak untuk masing-masing pemain pemain dan
AI
. Pemain yang menang adalah pemain yang berhasil menempatkan 3 bidak masing-masing pemain dalam suatu garis lurus yang dapat
berupa garis horisontal, vertikal, ataupun diagonal.
Dalam penelitian ini penulis akan menggunakan algoritma
Greedy
pada permainan
Mill
ini. Hal ini dikarenakan penggunaan algoritma
Greedy
memecahkan masalah langkah per langkah yang dalam setiap langkahnya mengambil pilihan terbaik yang terdapat pada saat itu tanpa mempedulikan
konsekuensi ke depannya, dalam hal ini adalah peletakan bidak oleh
AI
. Hal ini disebut sebagai optimum lokal. Harapan dari algoritma ini dapat membentuk
suatu penyelesaian atau optimum global suatu masalah dari optimum lokalnya.
Beberapa penelitian yang menggunakan algoritma
Greedy
antara lain Hayati 2007 pada permainan Congklak , Kemit 2011 pada permainan Ludo.