Form Proses Pelatihan Tampilan Interface Sistem

[-1 -1 -1 -1 1 1 -1 -1 -1 -1] . [ ] = [12 -12] [12 -12] berarti akan berubah menjadi [1 -1] yang merupakan y_i. Berarti x_i 2 berhasil dikenali.

4.2 Tampilan Interface Sistem

Tampilan Interface merupakan hasil dari analisis dan perancangan sistem yang merupakan awal konsep sehingga dapat mempermudah mengimplementasikan sistem yang akan dibuat. Tampilan Interface sistem terdiri dari : 1. Form Proses Pelatihan 2. Form Proses Pengujian

4.2.1 Form Proses Pelatihan

Tampilan form proses pelatihan merupakan awal dari mulainya program. Pada form ini lah proses pelatihan dilakukan. Dimulai dari pengguna menginput alamat direktori gambar lokasi sampel yang akan dilatih. Kemudian pengguna menginput nama citra ak sara yang akan dilatih. Kemudian pengguna menekan tombol “Buka Citra”, sehingga program akan menampilkan citra yang akan dilatih. Setelah citra ditampilkan, pengguna menekan tombol “Ubah Ukuran” untuk menyamakan semua ukuran citra yang akan dilatih. Kemudi an pengguna menekan tombol “Normalisasi Warna” untuk merubah warna semua citra menjadi hitam putih agar dapat diproses dan diambil nilai binernya. Tahap selanjutnya pengguna menekan tombol “Hitung Bobot” untuk menghitung nilai bobot citra yang dilatih. Ketika hitung bobot selesai textbox akan menampilkan vektor keluaran yang diasosiasikan dengan citra yang dilatih. Pengguna juga dapat menandai “Tampilkan Informasi” untuk menampilkan hasil bobot yang dilatih di kotak “Informasi”. Kemudian hasil perhitungan bobot harus disimpan terlebih dahulu dengan menekan tombol “Simpan Bobot Karakter”, sehingga program Universitas Sumatera Utara menyimpan hasil bobot pada lokasi sampel sesuai dengan alamat direktori gambar yang diinput pengguna pada permulaan, dengan format .txt. Pada form ini terdapat juga tombol pilihan untuk pemrosesan banyak yaitu tombol “Hitung Bobot Semua Karakter” untuk melatih dan menghitung bobot setiap karakter yang terdapat pada alamat direktori gambar yang diinput pengguna dan menyimpannya. Setelah itu pengguna menekan tombol “Hitung Total Bobot Semua Karakter” untuk menghitung jumlah keseluruhan bobot yang telah disimpan sehingga didapat bobot total dan menyimpannya pada alamat direktori gambar yang diinput pengguna. Form proses pelatihan dapat dilihat pada Gambar 4.1. Gambar 4.1 Form Proses Pelatihan

4.2.2 Form Proses Pengujian