[-1 -1 -1 -1 1 1 -1 -1 -1 -1] .
[ ]
= [12 -12]
[12 -12] berarti akan berubah menjadi [1 -1] yang merupakan y_i. Berarti x_i
2
berhasil dikenali.
4.2 Tampilan Interface Sistem
Tampilan Interface merupakan hasil dari analisis dan perancangan sistem yang merupakan awal konsep sehingga dapat mempermudah mengimplementasikan sistem
yang akan dibuat. Tampilan Interface sistem terdiri dari : 1.
Form Proses Pelatihan 2.
Form Proses Pengujian
4.2.1 Form Proses Pelatihan
Tampilan form proses pelatihan merupakan awal dari mulainya program. Pada form ini lah proses pelatihan dilakukan. Dimulai dari pengguna menginput alamat direktori
gambar lokasi sampel yang akan dilatih. Kemudian pengguna menginput nama citra ak
sara yang akan dilatih. Kemudian pengguna menekan tombol “Buka Citra”, sehingga program akan menampilkan citra yang akan dilatih. Setelah citra
ditampilkan, pengguna menekan tombol “Ubah Ukuran” untuk menyamakan semua ukuran citra yang akan dilatih. Kemudi
an pengguna menekan tombol “Normalisasi Warna” untuk merubah warna semua citra menjadi hitam putih agar dapat diproses
dan diambil nilai binernya. Tahap selanjutnya pengguna menekan tombol “Hitung Bobot” untuk
menghitung nilai bobot citra yang dilatih. Ketika hitung bobot selesai textbox akan menampilkan vektor keluaran yang diasosiasikan dengan citra yang dilatih. Pengguna
juga dapat menandai “Tampilkan Informasi” untuk menampilkan hasil bobot yang dilatih di kotak “Informasi”. Kemudian hasil perhitungan bobot harus disimpan
terlebih dahulu dengan menekan tombol “Simpan Bobot Karakter”, sehingga program
Universitas Sumatera Utara
menyimpan hasil bobot pada lokasi sampel sesuai dengan alamat direktori gambar yang diinput pengguna pada permulaan, dengan format .txt.
Pada form ini terdapat juga tombol pilihan untuk pemrosesan banyak yaitu tombol “Hitung Bobot Semua Karakter” untuk melatih dan menghitung bobot setiap karakter
yang terdapat pada alamat direktori gambar yang diinput pengguna dan menyimpannya. Setelah itu pengguna menekan
tombol “Hitung Total Bobot Semua Karakter” untuk menghitung jumlah keseluruhan bobot yang telah disimpan sehingga
didapat bobot total dan menyimpannya pada alamat direktori gambar yang diinput pengguna.
Form proses pelatihan dapat dilihat pada Gambar 4.1.
Gambar 4.1 Form Proses Pelatihan
4.2.2 Form Proses Pengujian