sampai ditemukan suatu solusi. Antarmuka sistem yang akan dibangun menggunakan Bahasa Pemograman Microsoft Visual Studio 2010 C.
Untuk perancangan antarmuka pemakai akan dirancang kedalam form. Ada 2 form utama yang dimiliki sistem yaitu form pelatihan dan form pengujian. Pada
penjelasan masing-masing form akan dibahas secara detail sebagai berikut.
3.5.1 Form Pelatihan
Form inilah yang ditampilkan jika user ingin melakukan pelatihan citra. Tampilan rancangan form pelatihan dapat dilihat pada Gambar 3.7.
Form Pelatihan
Buka Citra Ubah Ukuran
Latih Reset Bobot
Binerisasi Ekstraksi Fitur
Citra
Informasi 1
2 3
4 5
6 7
8
9
Gambar 3.7 Form Pelatihan
Komponen yang digunakan pada form pelatihan berdasarkan Gambar 3.7 terdiri dari : 1.
PictureBox Citra Berfungsi untuk menampilkan citra yang ingin diolah dan hasil olahannya.
2. TextBox
Berfungsi untuk menentukan citra yang akan ditampilkan dan diolah. 3.
Button Buka Citra Berfungsi untuk memilih atau membuka citra yang sudah ditentukan.
Universitas Sumatera Utara
4. Button Ubah Ukuran
Berfungsi untuk mengubah ukuran citra yang akan diolah. 5.
Button Latih Berfungsi untuk melatih citra yang telah diekstraksi fiturnya.
6. Button Reset Bobot
Berfungsi untuk mereset nilai bobot menjadi nol. 7.
Button Binerisasi Berfungsi untuk mengubah citra RGB ke citra biner.
8. Button Ekstraksi Fitur
Berfungsi untuk mengekstraksi fitur citra yang telah dibinerisasi. 9.
TextBox Informasi Berfungsi untuk menampilkan keterangan tentang proses pengolahan dan
pelatihan citra.
3.5.2 Form Pengujian
Pada form ini, citra akan diuji apakah dapat dikenali atau tidak dikenali oleh sistem. Tampilan rancangan form pengujian dapat dilihat pada Gambar 3.8.
Form Pengujian
Buka Citra Uji
Uji Banyak Citra Uji
Hasil Uji
1
2 3
4 5
6 7
Jumlah Karakter yang Berhasil Dikenali Persentase Akurasi
Gambar 3.8 Form Pengujian
Komponen yang digunakan pada form pengujian berdasarkan Gambar 3.8 terdiri dari :
Universitas Sumatera Utara
1. PictureBox Citra
Berfungsi untuk menampilkan citra yang akan diolah dan diuji. 2.
Button Buka Citra Berfungsi untuk membuka file citra yang akan diolah dan diuji.
3. Button Uji
Berfungsi untuk menguji citra apakah dapat dikenali atau tidak. 4.
Button Uji Banyak Berfungsi untuk menguji keseluruhan citra yang terdapat di penyimpanan data
apakah dapat dikenali atau tidak. 5.
Label Abjad Citra Berfungsi untuk menampilkan abjad dari citra yang telah diolah dan diuji.
6. TextBox Jumlah Karakter yang Berhasil Dikenali
Berfungsi untuk menampilkan jumlah karakter yang berhasil dikenali. 7.
TextBox Persentase Akurasi Berfungsi untuk menampilkan persen akurasi dari pengujian.
Universitas Sumatera Utara
BAB IV
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
4.1 Implementasi Sistem