Form Pelatihan Form Pengujian

sampai ditemukan suatu solusi. Antarmuka sistem yang akan dibangun menggunakan Bahasa Pemograman Microsoft Visual Studio 2010 C. Untuk perancangan antarmuka pemakai akan dirancang kedalam form. Ada 2 form utama yang dimiliki sistem yaitu form pelatihan dan form pengujian. Pada penjelasan masing-masing form akan dibahas secara detail sebagai berikut.

3.5.1 Form Pelatihan

Form inilah yang ditampilkan jika user ingin melakukan pelatihan citra. Tampilan rancangan form pelatihan dapat dilihat pada Gambar 3.7. Form Pelatihan Buka Citra Ubah Ukuran Latih Reset Bobot Binerisasi Ekstraksi Fitur Citra Informasi 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Gambar 3.7 Form Pelatihan Komponen yang digunakan pada form pelatihan berdasarkan Gambar 3.7 terdiri dari : 1. PictureBox Citra Berfungsi untuk menampilkan citra yang ingin diolah dan hasil olahannya. 2. TextBox Berfungsi untuk menentukan citra yang akan ditampilkan dan diolah. 3. Button Buka Citra Berfungsi untuk memilih atau membuka citra yang sudah ditentukan. Universitas Sumatera Utara 4. Button Ubah Ukuran Berfungsi untuk mengubah ukuran citra yang akan diolah. 5. Button Latih Berfungsi untuk melatih citra yang telah diekstraksi fiturnya. 6. Button Reset Bobot Berfungsi untuk mereset nilai bobot menjadi nol. 7. Button Binerisasi Berfungsi untuk mengubah citra RGB ke citra biner. 8. Button Ekstraksi Fitur Berfungsi untuk mengekstraksi fitur citra yang telah dibinerisasi. 9. TextBox Informasi Berfungsi untuk menampilkan keterangan tentang proses pengolahan dan pelatihan citra.

3.5.2 Form Pengujian

Pada form ini, citra akan diuji apakah dapat dikenali atau tidak dikenali oleh sistem. Tampilan rancangan form pengujian dapat dilihat pada Gambar 3.8. Form Pengujian Buka Citra Uji Uji Banyak Citra Uji Hasil Uji 1 2 3 4 5 6 7 Jumlah Karakter yang Berhasil Dikenali Persentase Akurasi Gambar 3.8 Form Pengujian Komponen yang digunakan pada form pengujian berdasarkan Gambar 3.8 terdiri dari : Universitas Sumatera Utara 1. PictureBox Citra Berfungsi untuk menampilkan citra yang akan diolah dan diuji. 2. Button Buka Citra Berfungsi untuk membuka file citra yang akan diolah dan diuji. 3. Button Uji Berfungsi untuk menguji citra apakah dapat dikenali atau tidak. 4. Button Uji Banyak Berfungsi untuk menguji keseluruhan citra yang terdapat di penyimpanan data apakah dapat dikenali atau tidak. 5. Label Abjad Citra Berfungsi untuk menampilkan abjad dari citra yang telah diolah dan diuji. 6. TextBox Jumlah Karakter yang Berhasil Dikenali Berfungsi untuk menampilkan jumlah karakter yang berhasil dikenali. 7. TextBox Persentase Akurasi Berfungsi untuk menampilkan persen akurasi dari pengujian. Universitas Sumatera Utara BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

4.1 Implementasi Sistem