BAB II TINJAUAN PUSTAKA
A. Media Pembelajaran
Media  pembelajaran  adalah  komponen  integral  dari  sistem  pembelajaran Santyasa,  2007,  karena  dalam  proses  belajar  mengajar  media  mempunyai  arti
penting  dimana  kerumitan  materi  yang  akan  disampaikan  kepada  siswa  dapat disederhanakan  dengan  menggunakan  media.  Menurut  Mulyasa  2007
penggunaan  media  pembelajaran  dapat  menciptakan  pembelajaran  aktif,  kreatif, efektif dan menyenangkan PAKEM.
Ali 2009 menyatakan bahwa penggunaan media pembelajaran berbantuan komputer mempunyai pengaruh  yang signifikan terhadap daya tarik siswa untuk
mempelajari  kompetensi  yang  diajarkan.  Penggunaan  media  pembelajaran  dapat menghemat  waktu  persiapan  mengajar,  meningkatkan  motivasi  belajar,
mengurangi  salah  paham  mahasiswa  terhadap  penjelasan  dosen.  Dilihat  dari manfaatnya,  pemakaian  media  pembelajaran  dapat  membangkitkan  minat,
motivasi,    rangsangan  belajar,  membantu  siswa  meningkatkan  pemahaman, menyajikan  data  menarik,  memudahkan  penafsiran  data,  dan  memadatkan
informasi Waslaluddin et al. 2010. Menurut  Rivai  dan  Sudjana  2005,  ada  beberapa  alasan  mengapa  media
pembelajaran  dapat  mempertinggi  proses  belajar  siswa.  Beberapa  alasan berkenaan dengan manfaat media dalam proses belajar siswa antara lain:
a. Pengajaran  akan  lebih  menarik  perhatian  siswa  sehingga  dapat
menumbuhkan  motivasi belajar, b.  Bahan pengajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih dipahami
oleh  para  siswa,  dan  memungkinkan  siswa  menguasai  tujuan  pengajaran lebih baik,
c.  Metode  pengajaran  akan  lebih  bervariasi,  tidak  semata-mata  komunikasi verbal  oleh  guru,  sehingga  siswa  tidak  bosan  dan  guru  tidak  kehabisan
tenaga,
6
d.  Siswa  lebih  banyak  melakukan  kegiatan  belajar,  sebab  tidak  hanya mendengar  uraian  guru,  tetapi  juga  aktivitas  lain  seperti  mengamati,
melakukan, mendemostrasikan, dan lain-lain. Menurut    Arsyad  2011  macam-macam  media  pembelajaran  meliputi
media berbasis manusia guru, tutor, main peran, kegiatan kelompok, dll., media berbasis  cetakan  buku,  buku  kerjalatihan,  media  berbasis  visual  buku,  chart,
grafik,  peta  gambar  dll,  media  berbasis  audio  visual  film,  televisi,  dan  media berbasis  komputer  pengajaran  dengan  bantuan  komputer  dan  video  interaktif.
Penggunaan  multimedia  dalam  pembelajaran  bertujuan  agar  siswa  memperoleh pembelajaran yang menarik, menyenangkan serta lebih bermakna. Dengan media
ini  siswa  juga  memperoleh  sajian  materi  yang  dikemas  dalam  tampilan  yang menarik sehingga menimbulkan rasa antusias pada diri siswa.
Beberapa  penelitian  telah  memberikan  bukti  bahwa  presentasi  multimedia dengan  format  desain  pesan  paduan  animasi  dan  narasi  secara  simultan  paling
efektif  untuk  meningkatkan  hasil  belajar  Pranata  2004.  Siswa-siswa  yang menerima  penjelasan  auditori  secara  simultan  dengan  animasi  ternyata
mengungguli siswa-siswa lain  yang menerima teks visual dengan kata-kata yang sama  dan  waktu  yang  bersamaan  dengan  penjelasan  narasi  Mayer    Moreno
1998 Ada sejumlah pertimbangan dalam memilih media pembelajaran yang tepat
yaitu:  a  access  yaitu  kemudahan  penggunaan  media,  b  cost  yaitu  biaya  yang dibutuhkan sesuai dengan manfaat, c technology yaitu media berbasis teknologi
perlu  memperhatikan  keberadaan  teknisi  dan  kemudahan  penggunaannya,  d interactivity
yaitu  munculnya  komunikasi  dua  arah,  e  organization    yaitu lembaga  yang  mendukung  pembuatan  media,  f  novelty    yaitu  kebaruan  media
dapat membuat siswa lebih tertarik  Sutjiono 2005. Penggunaan  komputer  sebagai  media  pembelajaran  dikenal  dengan  nama
pembelajaran  dengan  bantuan  komputer  computer-assisted  instruction-CAI. Dilihat dari situasi belajar dimana komputer digunakan untuk tujuan menyajikan
isi  pelajaran,  CAI  bisa  berbentuk  tutorial  informasi  atau  pesan  berupa  konsep disajikan di layar komputer dengan teks, gambar, atau grafik, drills and practice
latihan  untuk  mempermahir  ketrampilan  dan  memperkuat  penguasaan  konsep, simulasi, dan permainan Arsyad 2011.
Gambar-gambar  multimedia  melalui  komputer  akan  diusahakan  secermat dan senyata mungkin melukiskan konsepprinsip dalam suatu pembelajaran yang
bersifat abstrak dan kompleks menjadi sesuatu yang nyata, sederhana, sistematis, dan  sejelas  mungkin.  Dengan  demikian,  penggunaan  komputer  dalam
pembelajaran  akan  membuat  kegiatan  pembelajaran  berlangsung  tepat  guna  dan berdaya guna sehingga hasil belajar siswa dapat ditingkatkan Sukmadinata 2009.
B. Digital Games Based Learning DGBL