Rumusan Masalah Penegasan Istilah

Menurut Sukmadinata 2009, masalah pembelajaran yang terkait dengan pemahaman siswa terhadap konsepteori yang bersifat abstrak perlu diatasi. Jika hal ini dibiarkan, efektivitas dan efisiensi pembelajaran akan rendah sehingga prestasi belajar rendah. Oleh karena itu perlu dicari upaya yang sistematis guna meningkatkan efektivitas dan efisiensi pembelajaran. Dalam proses pembelajaran di sekolah guru belum dapat memaksimalkan sarana dan prasarana yang ada. Hasil wawancara dengan guru SMP Kartika III-1 Semarang menyebutkan bahwa dalam pembelajaran biologi sudah memanfaatkan ICT Information and Communication Technology seperti powerpoint dan video. Hasil observasi di beberapa toko buku menunjukkan bahwa media pembelajaran untuk materi sistem reproduksi SMP sudah ada yang berupa education game, tapi hanya game sederhana seperti menjodohkan gambar dan tebak kata. Sementara itu, di toko buku lain belum tersedia education games materi sistem reproduksi manusia untuk jenjang SMP. Berdasarkan uraian tersebut education games pada media DGBL yang berisi materi sistem reproduksi masih belum banyak dijumpai. Oleh karena itu media DGBL perlu dikembangkan.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut. 1. Bagaimana proses pengembangan media DGBL pada pembelajaran materi sistem reproduksi manusia di SMP? 2. Apakah media DGBL yang dikembangkan efektif diterapkan pada pembelajaran materi sistem reproduksi manusia di SMP?

C. Penegasan Istilah

Untuk memberikan batasan ruang lingkup penelitian dengan judul “Pengembangan Media DGBL pada Pembelajaran Sistem Reproduksi Manusia di SMP ”, maka ditegaskan beberapa istilah sebagai berikut. 1. Pengembangan Media DGBL Pengembangan adalah proses, cara pembuatan, mengembangkan KBBI 2007. Pengembangan dalam penelitian ini adalah mengembangkan media DGBL pada pembelajaran sistem reproduksi manusia di SMP. Media pembelajaran merupakan alat bantu dalam proses belajar dan mengajar. Sedangkan DGBL adalah suatu pembelajaran yang menggunakan permainangame yang dirancang khusus dengan bantuan perangkat elektronik untuk membantu proses pembelajaran. Games yang digunakan sebagai media pembelajaran ini bersifat edukatif atau dapat disebut education games. Pengembangan media DGBL yang dimaksud dalam penelitian ini adalah proses pembuatan media pembelajaran yang berisi education games yang dirancang khusus dengan bantuan perangkat elektronik yaitu program Macromedia Flash, melalui langkah-langkah yang dimodifikasi dari Sugiyono 2008. 2. Efektivitas Efektivitas berasal dari kata efektif yang bermakna keberhasilan. Efektivitas dalam penelitian ini adalah keberhasilan dalam pengembangan media DGBL terhadap hasil belajar, aktivitas, dan minat siswa bila dibandingkan dengan penggunaan model pembelajaran konvensional. Dalam penelitian ini efektivitas diukur dari: a. Siswa yang mencapai nilai 75 sekurang-kurangnya 75 dari total siswa b. Siswa yang memiliki minat baik skor 46-60 sekurang-kurangnya 75 dari total siswa c. Siswa yang memiliki aktivitas sangat aktif skor 8-11 sekurang-kurangnya 75 dari total siswa 3. Materi Sistem Reproduksi pada Manusia Materi sistem reproduksi pada manusia merupakan materi yang diajarkan pada siswa SMP kelas IX semester gasal dan termasuk dalam standar kompetensi nomor 1 yaitu memahami berbagai sistem dalam kehidupan manusia. Kompetensi dasar nomor 1.2 pada standar kompetensi tersebut adalah mendeskripsikan sistem reproduksi pada manusia, hewan, dan tumbuhan serta penyakit-penyakit yang berhubungan dengan sistem reproduksi pada manusia. Materi sistem reproduksi pada manusia merupakan materi yang cukup sulit karena prosesnya tidak dapat dilihat oleh mata tetapi dapat dirasakan.

D. Tujuan Penelitian