320
Spot l ight ini pal ing banyak digunakan dal am produksi dil engkapi dengan l ensa f resnel yang t ipis dan t ahan
panas. Cahaya f resnel spot l ight bisa diat ur penyebarannya dengan menggunakan l ampu dan
ref l ect or yang t erpasang di dal amnya.
2 Ellipsoidal Spot Light
El l ipsoidal spot l ight disebut j uga l eko, biasanya digunakan unt uk memproyeksikan pol a-pol a t ert ent u
pada background at au set t ing. Spot l ight t anpa l ensa.
3 HMI Halogen Met alic Iodine
HMI menghasil kan cahaya dengan suhu warna 5. 500°K, cocok dengan cahaya mat ahari, ol eh karena it u HMI
disebut j uga day l ight dan digunakan unt uk mengimbangi cahaya mat ahari.
4 Follow Spot
Fol l ow Spot dil engkapi dengan iris yang bisa dibuka dan dit ut up unt uk memperbesar dan memperkecil cahaya
yang disorot kan.
5 PAR Parabolic Aluminized Ref lect or
PAR adal ah sat u unit l ight ing yang berisi beberapa l ampu, l ensa dan ref l ect or.
6 Flood Light
Fl ood l ight memancarkan cahaya t ersebar, l embut dan merah unt uk menyinari bidang yang rel at ive l uas,
menghasil kan bayangan-bayangan yang t idak t erl al u t aj am.
Jenis- j enis Flood Light
Scoop, Sof t l i ght , Br oad l i ght , St r i p l i ght
h. Penyangga atau Gantungan Lampu
Fl oor st and, t r i pod, Pant ogr aph, Penj epit , Rel
i. Pengatur Penyebaran dan Intensitas Cahaya
1 Barn Door Penut up met al yang dipasang di depan l ampu, unt uk
mengat ur arah sinar.
2 Flag
Pot ongan segi empat dari met al at au kain hit am yang dibingkai, dipasang pada t ripod di depan l ampu at au
t angkai yang mudah digerakkan, digunakan unt uk membl ok at au menghal angi cahaya yang mengenai
obyek at au set t ing.
Di unduh dari : Bukupaket.com
321
3 Scrim
Dibuat dari anyaman kawat , berguna unt uk mengurangi int ensit as cahaya t anpa merubah suhu warna. Scrim
biasanya digunakan pada f l ood l ight unt uk mel embut kan cahaya yang t ersebar.
4 Screen
Unt uk mengurangi int ensit as cahaya, dipasang di depan l ampu, dibuat dari kert as kal kir at au spun.
5 Cuco, Break
Pot ongan-pot ongan bahan, dipasang di depan spot unt uk memproyeksikan pol a t ert ent u pada
cycl or ama at au set t ing.
j. Jarak antara Lampu dengan Obyek
Bil a l ampu dij auhkan dari obyek, penyebarannya akan mel uas dan int ensit asnya berkurang. Sebal iknya j ika l ampu
didekat kan ke obyek, penyebaran cahaya menyempit dan semakin kuat int ensit as cahayanya. Sudut pencahayaan j uga
akan mempengaruhi penyebaran cahaya. 1 Dimmer Al at unt uk mengat ur int ensit as cahaya yang
mirip dengan audio mixer. Dimmer mempunyai beberapa t ombol f ader unt uk menambah dan mengat ur j uml ah
daya pada masing-masing l ampu.
2 Pencahayaan Segitiga
Menunj ukkan penggunaan t iga inst rumen l ampu yang dit empat kan pada t iga posisi. Posisi ini dit uj ukan dengan
f ungsinya masing-masing.
a Key light
Key l i ght adal ah cahaya ut ama unt uk menyinari adegan at au obyek, dit empat kan di depan obyek sedikit
di samping kiri at au kanan kamera pada sudut kira-kira 30°- 45° mengarah ke bawah.
b Fill light
Fi l l l i ght digunakan unt uk menyinari bayangan-
bayangan yang dihasil kan ol eh key l i ght .
Fi l l l i ght
dit empat kan berl awanan arah dengan kamera dari key
l i ght . c
Back light Back l i ght adal ah penyinaran dari bel akang obyek,
digunakan unt uk memisahkan obyek dari backgr ound,
dan menambahkan penampil an obyek. Back
l i ght dit empat kan di bel akang subyek pada sudut sedemikian
Di unduh dari : Bukupaket.com
322
rupa sehingga sinar t idak mengenai kamera dan membuat
f l ar e.
3 Jenis Pencahayaan yang lain: a
Kicker light Kicker l ight adal ah posisi khusus dari back l ight ,
dit empat kan di bel akang obyek sedikit ke samping. Fungsinya adal ah menambah t ekanan pada rambut ,
kicker l ight sering digunakan unt uk ef ek gl amour. b Eye light
Eye l ight hanya bisa digunakan dal am cl ose up shot . Fungsi eye l ight adal ah unt uk menghasil kan ef ek
gemerl apan pada mat a obyek. c
Side light Side l ight diarahkan ke sisi obyek dan menghasil kan
t ekanan pada samping obyek dengan sinar t aj am. Side l ight memperj el as bent uk obyek, biasanya dipergunakan
dal am produksi t arian, dimana garis-garis dan bent uk t ubuh penari pal ing dit onj ol kan.
d
Background light Background l ight digunakan unt uk menyinari set t ing,
background unt uk membant u mencipt akan suat u suasana t ert ent u.
Tabel 12. L I G H T I N G
FUNGSI
PERALATAN
POSISI TERHADAP
KAMERA EFEK DAN APLIKASI KHUSUS
KEY LIGHT
FRESNEL Sudut vert ikal 30°-
40°. Dan di samping
kamera. Sumber penyinaran ut ama, Sebagai
ref erensi dasar unt uk mengat ur bal ans int ensit as dan posisi peral at an l ight ing
l ainnya. Posisi f r ont al akan mengurangi ef ek dimensi, bent uk obyek, dengan
sudut l ebih t inggi at au l ebih rendah, ke samping kir i at au kanan, akan
menambah ef ek bent uk dan t ekst ur pada obyek.
Di unduh dari : Bukupaket.com
323
FILL LIGHT
FRESNEL SCOOP
BROAD SOFT LIGHT
Sudut vert ikal 30°- 40°.
Pada posisi yang berl awanan
t erhadap key l ight . Digunakan unt uk mengisi menyinari
bayangan yang dicipt akan ol eh key l ight , pada obyek dan mengisi bagian-
bagian yang gel ap pada set , background dan sel uruh arena
permainan. Int ensit as f il l l ight diat ur secara rel at if t erhadap key l ight , l ow
key t o f il l rat io menghasil kan sedikit bayangan, high key t o f il l rat io
menghasil kan bayangan t aj am, memperj el as bent uk dan t ekst ur
obyek.
BACK GROUND
LIGHTING FRESNEL
SCOOP BROAD
ELLIPSO- IDAL
Tempat di bel akang obyek at au sedikit
ke samping sudut vert ical ant ara 30°-
40°. Menghasil kan cahaya pinggir at au garis
kont ur disekit ar kepal a dan bahu obyek unt uk memisahkan obyek
f oreground dan menambah perspekt if kedal aman. Backl ight yang kuat
digunakan unt uk mencipt akan adegan- adegan mal am at au ef ek khusus.
BACK GROUND
LIGHTING FRESNEL
SCOOP BROAD
ELLIPSOIDAL Posisi t ergant ung
pada ef ek yang diinginkan. Posisi
f ront al membuat background
merat a, sedikit bergeser secara
vert ikal at au horisont al
menambah bent uk dan t ekst ur
background. Digunakan unt uk menyinari
background, t irai at au cycl orama. Int ensit as selal u diseimbangkan
dengan cahaya f oreground pada obyek. Kurangnya cahaya pada background
mencipt akan ef ek cameo. Background l ight biasanya diseimbangkan dan
diarahkan set el ah penyinaran f oreground.
SIDE LIGHT
FRESNEL Di samping obyek
Dgunakan unt uk menonj ol kan rambut , bahu dan garis-garis bent uk t ubuh
obyek, ini biasanya dipakai dal am program-pr ogramt ari at au senam. Bisa
digunakan secara ef ekt if unt uk memperkuat ef ek mal am hari.
CYCLORA MA LIGHT
SCOOP STRIP LIGHT
CYC LIGHT Digant ung pada
l angit -l angit di depan cycl orama
dan pada l ant ai di bel akang ground
row at au cyc row. Unt uk menyinari cycl orama. Biasanya
l ampu dil engkapi f il t er-f il t er warna unt uk membuat ef ek warna pada
cycl orama.
Menguj icoba peralatan tata lampu yang terpasang
Semua j enis l ampu yang digunakan dal am proses produksi harus dicek diuj icoba apakah dal am keadaan baik at au
rusak mat i. Set el ah dipast ikan l ampu dal am keadaan baik l angkah berikut nya adal ah mengint al asi l ampu-l ampu t ersebut
sesuai set t ing yang dikehendaki unt uk produksi.
Set t ing l ampu dimaksudkan unt uk menempat kan l ampu sesuai dengan f ungsi masing-masing, sebagai f ront l ight , back
l ight , upl ight maupun l ampu unt uk mencipt akan sit uasi sesuai dengan karakt er l okasi, unt uk membuat pusat perhat ian dan
Di unduh dari : Bukupaket.com
324
kemenarikan dan sebagainya. Dal am mengint al asi l ampu-l ampu t ersebut harus memperhat ikan keamanan dan kesel amat an
kerj a baik bagi peral at an maupun manusia sebagai operat ornya. Semua l ampu disambungkan ke sumber l ist rik PLN genset
dengan menggunakan kabel st andar yang t el ah t eruj ui, mel al ui swit cher at au sakel ar box set iap sakel ar sat u l ampu at au diat ur
berdasarkan grouping sej enis. Set iap sakel ar diberi nomor at au inf ormasi unt uk l ampu yang mana. Dari sakel ar dihubungkan
panel pengaman dan dit eruskan ke panel l ist rik PLN genset Set el ah set t ing dan inst al asi l ampu sel esai dil anj ut kan pada
uj icoba, apakah t el ah dapat sesuai dengan rencana.
Uj icoba dil akukan unt uk mengeval uasi kebenaran inst al asi. Dal am hal ini dil akukan dengan menyambungkan ke
sumber l ist rik PLN genset . Dicoba dengan menghidupkan sakel ar sat u persat u sambil memeriksa l ampu apakah l ampu
menyal a at au mat i sampai semua l ampu t erdet eksi. Apabil a l ampu t el ah menyal a semua, maka uj i inst al asi sel esai dan
dil anj ut kan dengan uj i kual it as.
Uj i kual it as dil akukan dengan j al an mengukur kuat cahaya dengan menggunakan l ight met er apakah kekuat an cahaya pada
set iap sit uasi memenuhi kebut uhan camera unt uk menghasil kan gambar yang baik. Sebaiknya j uga diuj i dengan menggunakan
camera dan TV monit or apakah kual it as gambarnya sudah berkual it as baik. Bil a bel um perl u menambah mengurangi kuat
cahayanya dengan menambah mengurangi l ampu.
7. Editing