228
a. Mengembangkan dan mengimplement asikan disain kost um busana
b. Menyiapkan kost um unt uk para pemeran c. Memodif ikasi, memperbaiki dan memelihara kost um
d. Mengoperasikan of f side wardrobe depart emen e. Memperagakan kost um
f.
Membuat karakt er dan periode kost um g. Menj aga ket ahanan kost um
h. Membuat kost um i.
Mendisain, menerapkan dan membersihkan make up khusus periodik
j. Mendisain, menerapkan dan membersihkan make up
k. Mempert ahankan keberl angsungan make up.
10. Properties
Pr oper t i es adal ah bidang yang bert anggungj awab
menyedia kan peral at an pendukung dal am produksi. Seseorang yang menangani bidang propert ies ini diharapkan memil iki
kual if ikasi kemampuan sebagai berikut . a. Mengembangkan dan menerapkan disain propert ies unt uk
l ayar b. Mengat ur produksi propert ies unt uk peralat an
c. Membuat propert i unt uk layar kaca d. Memperbaiki, memelihara dan mel akukan perubahan pada
propert i e. Mengoperasikan depart emen propert ies di luar l okasi
f. Menyiapkan l okasi pengambil an gambar dan
mempert ahankan kel angsung-an propert i.
11. Keselamat an dan kesehat an kerj a savet y and healt h
Bidang ini yang bert anggung j awab menj aga kesel amat an kerj a dan kesehat an bagi pemeran dan kru yang t erl ibat dal am
produksi. Ol eh karena it u, seseorang yang bert ugas pada bidang ini harus sel al u mel akukan koordinasi dan pengawasan t erhadap
kru produksi dan pemeran agar mel akukan t ugas pekerj aan sesuai dengan prosedur kerj a yang benar t idak menyimpang
dengan prosedur kesehat an, kesel amat an dan keamanan kerj a; Sehingga mereka bekerj a dengan aman baik j iwa maupun
peral at annya.
12. Animator dan Images
Seorang ani mat or and i mages bert anggungj awab at as
disain dan pembuat an animasi dan pengol ahan cit ra gambar yang diperl ukan dal am produksi. Ol eh karena it u dit unt ut
memil iki kemampuan membuat disain animasi dan mengol ah
Di unduh dari : Bukupaket.com
229
gambar sehingga hasil produksi memil iki kual it as yang baik dan menarik unt uk dipandang. Unt uk it u seorang animat or dan
pengol ah cit ra perl u menguasai disain graf is. Secara rinci kual if ikasi kemampuan yang diharapkan sebagai animat or dan
pengol ah gambar adal ah sebagai berikut .
a. Mengembangkan dan mengimplement asikan disain animasi b. Mengkoordinasikan produksi animasi
c. Memproduksi st oryboard animasi d. Mempersiapkan dan mewarnai cel at au f rame unt uk animasi
e. Membuat art work dari ref erensi Lif e act ion f.
Merekam dat a gambar garis unt uk animasi l ine t est g. Memproduksi dan memanipulasi dat a gambar digit al
h. Membuat gambar t iga dimensi i.
Mengembangkan dan mengimpl ement asikan sebuah disain ef ek visual
j. Membuat j udul unt uk produksi dal am screen
13. Editor
Edit or bert anggung j awab unt uk edit ing program yait u mengumpul kan, memil ih, memot ong , menyambung gambar-
gambar hasil shot ing dan mengurut kan, menat a gambar dan suara, musik
backsound, sound ef ect sesuai dengan naskah program sehingga menghasil kan hasil produksi program yang
berkual it as t idak j umping dan enak dinikmat i. Ol eh karena it u seorang edit or diharapkan memil iki kemampuan dan keahl ian
yang memadai. Demikian pul a j uga harus memil iki ket ahanan f isik yang baik, karena dit unt ut bekerj a keras unt uk
menyel esaikan pekerj aannya. Secara rinci kual if ikasi kemampuan seorang edit or adal ah sebagai berikut .
a. Membuat perencanaan kreat if dan keput usan t eknis b. Mempersiapkan peralat an edi t i ng
c. Mengoperasikan peralat an mesin edi t i ng d. Mengoperasikan mesin edi t i ng dengan sist em linier berbasis
digit al e. Mempersiapkan EDL edi t i ng deci si on l i st dalam proses
edi t i ng on l i ne f.
Mengedit mat erial hasil pengambil an gambar unt uk kebut uhan penyiaran yang mendesak
g. Mengedit dialog dan suara
14. Penulis Naskah Script