4.2.9.7. Perancangan Halaman Tentang
Perancangan antarmuka halaman bantuan dapat dilihat pada gambar 4.10 berikut ini.
Gambar 4.10 Rancangan Antarmuka Halaman Bantuan
Halaman ini merupakan halaman bantuan. Halaman ini berisi panduan penggunaan system. Pada halaman ini terdapat tiga tombol menu yaitu tombol
“BERANDA”, tombol “BANTUAN”, dan tombol “TENTANG”. Tombol “BERANDA” akan menuju ke halaman awal. Tombol “BANTUAN” akan menuju
ke halaman bantuan yang berisi panduan menggunakan sistem. Tombol
“TENTANG” akan menuju ke halaman tentang yang berisi info penulis.
53
BAB V IMPLEMENTASI PENAMBANGAN DATA DAN EVALUASI HASIL
5.1. IMPLEMENTASI RANCANGAN PERANGKAT LUNAK
Perangkat Lunak pencarian aturan asosiasi ini memiliki 13 buah kelas yang terdiri dari dua kelas model, empat kelas controller, dan tujuh kelas view.
5.1.1. Imlementasi Kelas Model
Implementasi kelas model dapat dilihat pada tabel 5.1 berikut ini.
Tabel 5.1 Implementasi Kelas Model No
Nama Kelas Nama File Fisik
Nama File Excecutable
1 model_atributSelecti
on model_atributSelection.
java model_atributSelection.
class 2
model_apriori model_apriori.java
model_apriori.class 3
model_arules model_arules.java
model_arules.class
5.1.2. Implementasi Kelas View
Implementasi kelas view dapat dilihat pada tabel 5.2 berikut ini.
Tabel 5.2 Implementasi Kelas View No
Use Case Antarmuka
Nama Kelas Boundary
1 Memasukan Data
1. Gambar 4.4
2. Gambar 4.5
3. Gambar 4.6
1. view_
preprocess.class 2.
view_ database.class 3.
view_ table.class 2
Seleksi Atribut Gambar 4.4
view_ preprocess.class PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
3 Asosiasi
Menggunakan Algoritma Apriori
Gambar 4.7 view_asosiasi.class
4 Simpan Hasil
Apriori Gambar 4.7
view_asosiasi.class
Selanjutnya akan dijelaskan spesifikasi detail dari setiap antarmuka yang ada pada perangkat lunak pencarian aturan asosiasi ini. Spesifikasi detail dari kelas
view_home dapat dilihat pada tabel 5.3 berikut ini.
Tabel 5.3 Spesifikasi Detail Kelas view_home.java Id_Objek
Jenis Teks
Keterangan
bt_home Button
BERANDA Jika di click, akan menuju ke
halaman view_home.java bt_help
Button BANTUAN
Jika di click, akan menuju ke halaman view_help.java
bt_about Button
TENTANG Jika di click, akan menuju ke
halaman view_about.java lb_image
Label icon_big.png
Gambar logo Universitas Sanata Dharma Yogyakarta berwarna
hitam putih lb_title1
Label SISTEM
PENCARIAN ATURAN
ASOSIASI Judul perangkat lunak yang
dibangun
lb_title2 Label
MENGGUNAKAN ALGORITMA
APRIORI Judul perangkat lunak yang
dibangun
bt_system Button
MASUK SISTEM Jika di click, akan menuju
halaman view_preprocess.java PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI