Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Ruang Lingkup Penelitian

Sehingga keterampilan berpikir siswa akan terpancing untuk lebih dioptimalkan. Dari hasil penelitian oleh Bustianti 2009: 85 diketahui bahwa siswa yang menggunakan model pembelajaran cooperative learning teknik Jigsaw kemampuan berpikir kritisnya lebih baik dibandingkan siswa yang menggunakan model pembelajaran konvensional. Oleh karena itu, penulis tertarik untuk meneliti pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw terhadap keterampilan berpikir kritis serta memadukannya dengan media kartu bergambar.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah : 1. Adakah pengaruh yang signifikan pada penggunaan media kartu bergambar melalui model pembelajaran kooperatif tipa Jigsaw terhadap kemampuan berpikir kritis siswa pada materi pokok Protista? 2. Bagaimana aktivitas belajar siswa yang menggunakan media kartu bergambar melalui model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw dalam pembelajaran pada materi pokok Protista?

C. Tujuan Penelitian

Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah tersebut, maka tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1. Pengaruh penggunaan media kartu bergambar melalui model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw terhadap kemampuan berpikir kritis siswa pada materi pokok Protista. 2. Aktivitas belajar siswa yang menggunakan media kartu bergambar melalui model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw dalam pembelajaran pada materi pokok Protista.

D. Manfaat Penelitian

Hasil penelitian yang diperoleh diharapkan dapat bermanfaat : 1. Bagi peneliti : memberikan pengalaman dalam membuat kartu bergambar, merencanakan dan melaksanakan kegiatan pembelajaran menggunakan media kartu bergambar melalui model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw pada materi pokok Protista. 2. Bagi siswa : mendapat pengalaman belajar yang menyenangkan dan mengasah kemampuan berpikir kritis siswa. 3. Bagi guru : memberikan wawasan bagi guru untuk menggunakan media kartu bergambar melalui model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw sebagai alternatif untuk diterapkan dalam kegiatan pembelajaran pada materi pokok Protista.

E. Ruang Lingkup Penelitian

Untuk memberi kejelasan dalam penelitian, berikut dikemukakan beberapa batasan yaitu : 1. Media kartu bergambar yang digunakan dalam penelitian ini adalah satu set kartu berukuran 10x7 cm yang berisi gambar dan keterangan tentang ciri-ciri umum filum dalam Protista dan peranannya bagi kehidupan yang dibuat sendiri oleh peneliti. 2. Model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw yang digunakan dalam penelitian ini memiliki langkah-langkah sebagai berikut: a siswa memperoleh topik-topik ahli dan membaca materi tersebut untuk mendapatkan informasi, 2 siswa dengan topik-topik ahli yang sama bertemu untuk mendiskusikan topik tersebut, 3 ahli kembali ke kelompok asalnya untuk menjelaskan topik pada kelompoknya, 4 siswa memperoleh kuis individu yang mencakup semua topik, dan 5 penghitungan skor kelompok dan menentukan penghargaan kelompok Slavin, 1995: 30. 3. Kemampuan berpikir kritis siswa yang diukur dalam penelitian ini meliputi: kemampuan memberikan alasan, mencari persamaan dan perbedaan, dan merekonstruksi argumen. 4. Aktivitas belajar siswa yang diamati pada saat diskusi dan presentasi adalah mengemukakan pendapat ide, mengajukan pertanyaan, bekerja sama dalam tim, bertukar informasi, dan mempresentasikan hasil diskusi kelompok. 5. Materi pokok dalam penelitian ini adalah Protista dengan kompetensi dasar menyajikan ciri-ciri umum filum dalam kingdom Protista, dan peranannya bagi kehidupan KD 2.3. 6. Populasi penelitian adalah seluruh siswa kelas X SMA Al-Kautsar dengan subyek penelitian siswa kelas X 7 sebagai kelas eksperimen dan kelas X 6 sebagai kelas kontrol.

F. Kerangka Pikir

Dokumen yang terkait

Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa dengan Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Assisted Individualization (TAI).

6 9 167

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA REALIA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATERI POKOK STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN

1 28 54

PENGGUNAAN MEDIA KARTU BERGAMBAR MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA PADA MATERI POKOK KEANEKARAGAMAN HAYATI (Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas X SMA Assalam Lampung Selatan Se

2 27 65

PENGGUNAAN MEDIA KARTU BERGAMBAR MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE (TPS) TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA PADA MATERI POKOK KEANEKARAGAMAN HAYATI (Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Kotagajah Semester Genap

0 7 57

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KARTU BERGAMBAR MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION (STAD) TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA PADA MATERI POKOK KEANEKARAGAMAN HAYATI (Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas X SMA Negeri

1 14 63

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KARTU BERGAMBAR MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NHT TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATERI POKOK PROTISTA (Kuasi Eksperimental Pada Siswa Kelas X Semester Ganjil SMA N 2 Gadingrejo T.P 2012/2013)

0 18 65

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KARTU BERGAMBAR DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW TERHADAP AKTIVITAS SISWA DAN PENGUASAAN MATERI POKOK VIRUS

0 4 67

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KARTU BERGAMBAR DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISIONS (STAD) TERHADAP AKTIVITAS BELAJAR SISWA DAN PENGUASAAN MATERI OLEH SISWA PADA MATERI POKOK VIRUS

3 7 66

ENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KARTU BERGAMBAR MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NHT TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATERI POKOK PROTISTA (Kuasi Eksperimental Pada Siswa Kelas X Semester Ganjil SMA N 2 Gadingrejo T.P 2012/2013)

1 7 65

PENGARUH MEDIA KARTU BERGAMBAR MELALUI MODEL PEMBELAJARAN EXAMPLES NON EXAMPLES TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS DAN AFEKTIF PESERTA DIDIK PADA MATERI POKOK EKOSISTEM

0 2 222