Dihasilkannya suatu repository skala nasional yang dapat memberikan gambaran tentang potensi dan kekayaan nasional baik fisik maupun pengetahuan tradisional.
2. Creative Digital a. Sasaran
1. Pengembangan daya tarik dan creative excitement Sasaran ini berkaitan dengan pengembangan desain komunikasi visual untuk
mengemas informasi atau barang yang disajikan dengan tujuan membangkitkan daya tarik pada pihak luar. Pertimbangan estetika juga
menjadi faktor yang perlu dipertimbangkan, dengan tujuan akhir menstimulasi kegairahan kreativitas creative excitement dalam kehidupan melalui
penggunaan teknologi digital secara artistik. Creative excitement adalah unsur yang bernilai dalam membuat produk dan jasa, memiliki daya tarik yang luas,
dan mencakup seluruh populasi masyarakat. Untuk mencapai creative excitement ini, paling tidak ada empat nilai yang menjadi fokus: nilai kegunaan
usefulness, nilai ekonomis, nilai artistik, dan nilai kebaruan teknologi. 2. Integrasi daya ekspresi seni dan kultural ke dalam TIK
Integrasi ekspresi seni budaya ke dalam pengembangan TIK diharapkan mampu ikut mempopulerkan pemanfaatan TIK dalam berbagai kegiatan
manusia, baik secara individu maupun sosial. Di sisi lain, langkah ini diharapkan dapat turut mengembangkan seni budaya dalam masyarakat,
terutama yang bermanfaat bagi kemanusiaan. Apabila proses integrasi seni budaya ke dalam TIK dihadapkan pada masalah seni budaya Indonesia, maka
dapat diharapkan munculnya ekspresi seni budaya nasional melalui medium teknologi digital. Keunikan dan sekaligus keanekaragaman seni budaya
Indonesia menjadi faktor penting yang menentukan keberhasilan peningkatan industri multimedia di Indonesia sehingga mampu bersaing di pasar
internasional.
94
3. Meningkatkan industri multimedia Indonesia Pemasyarakatan konsep creative digital di masyarakat akan menjamin
peningkatan industri multimedia Indonesia, dengan melibatkan industri multimedia dari berbagai skala, mulai skala besar sampai skala rumah tangga.
Pangsa pasar diharapkan juga akan meningkat seiring dengan semakin dominannya sentuhan dan kandungan seni digital pada berbagai produk dan
jasa industri Indonesia.
b. Kegiatan penelitian