Jadwal kegiatan Produksi Level 1 Level 2

2. Merchandise Pembuatan merc game kepada ma stiker. Ga

3.9 Jadwal kegiatan

Di dalam pem dibuatlah jadwal kegia erchandise dilakukan untuk mendukung kegia masyarakat. Untuk game ini dipilih merchandise Gambar 3.12 Rancangan Merchendise berupa S Sumber: Olahan Penulis, 2016 atan pembuatan TA ini membutuhkan waktu dan giatan sebagai berikut: Gambar 3.13 Jadwal kegiatan Sumber: Olahan Penulis, 2016 33 giatan pengenalan handise dalam bentuk a Stiker dan tahapan, maka 34

3.10 Rencana Anggaran

Pada pembuatan TA ini dibutuhkan biaya, maka penulis membuat anggaran biaya agar mempermudah penulis di dalam menyediakan dana yang di perlukan. Tabel 3.9 Rencana Anggaran Sumber: Olahan penulis, 2016 Pra Produksi Riset Hunting Transportasi BBM + Sepeda Motor Rp. 50.000,- Beli makanan pedagang Sate Ayam, dll Rp. 100.000,- Administrasi ATK, Tinta, Kertas a4, dll Rp. 230.000,- Jilid Proposal TA Rp. 50.000,- Fotocopy Proposal TA Rp. 15.000,- Total Pra Produksi Rp. 445.000,- Produksi PC Rp. - Laptop Rp. - Game Engine Rp. - Total Produksi Rp Paska Produksi Pembuatan Laporan TA4 Rp. 200.000,- Cetak PublikasiCD, Poster, Souvenir, dll Rp. 500.000,- Total Paska Produksi Rp. 700.000,- Total Keseluruhan Rp. 1.145.000,- 35

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Pada Bab Implementasi Karya ini dijelaskan tentang rangkaian proses pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut merupakan penjelasan secara rinci tahap produksi dan tahap pasca produksi

4.1 Produksi

Tahap produksi memiliki beberapa elemen yang penting untuk dikerjakan. Elemen-elemen ini mempunyai keterkaitan satu sama lain, apabila salah satu tidak ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game simulasi meliputi pembuatan asset, pembuatan game level, test play dan development.

4.1.1 Pembuatan Assets

Game ini memerlukan assets agar game bisa dimainkan dengan baik. Assets yang berada didalam game ini terdiri dari:

1. Karakter

Pada game ini terdapat satu karakter, yaitu Dani. Sesuai dengan hasil kuisioner yang dilakukan pada sket desain Dani, maka hasil dari kuisioner tersebut diimplementasikan pada tahap ini lihat gambar 4.1.

2. Level Desain

Level desain dal

a. Level 1

Berdasarkan desa desain karakter Gambar 4.1 Desain Karakter Dani Sumber: Olahan Penulis, 2016 dalam game akan dikelompokkan 4 level yaitu : desain yang telah dirancang pada bab III maka er lihat pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Desain Karakter Dani Sumber: Olahan Penulis, 2016 tu : aka implementasi Sprite sheet karakter Dani lihat pada gambar 4.3. Gambar 4.3 Desain Sprite Sheet Dani Sumber: Olahan Penulis, 2016 Sprite sheet enemy yang terdiri dari api dan burung lihat pada gambar 4.4. Gambar 4.4 Desain sprite sheet enemy Sumber : Olahan Penulis, 2016 Desain environment pada level 1 berupa hutan yang gelap dengan munculnya mata yang bersinar lihat gambar 4.5. Gamba

b. Level 2

Berdasarkan des enemy. Sprite enemy musa G bar 4.5 Pembuatan Desain Background level 1 Sumber: Olahan Penulis, 2016 desain yang telah dirancang pada bab III maka musang lihat pada gambar 4.6. Gambar 4.6 Desain sprite sheet musang Sumber: Olahan Penulis, 2016 l 1 aka implementasi Sesuai dengan bertemakan huta Gamba

c. Level 3