2. Merchandise
Pembuatan merc game kepada ma
stiker.
Ga
3.9 Jadwal kegiatan
Di dalam pem dibuatlah jadwal kegia
erchandise dilakukan untuk mendukung kegia masyarakat. Untuk game ini dipilih merchandise
Gambar 3.12 Rancangan Merchendise berupa S Sumber: Olahan Penulis, 2016
atan
pembuatan TA ini membutuhkan waktu dan giatan sebagai berikut:
Gambar 3.13 Jadwal kegiatan Sumber: Olahan Penulis, 2016
33
giatan pengenalan handise dalam bentuk
a Stiker
dan tahapan, maka
34
3.10 Rencana Anggaran
Pada pembuatan TA ini dibutuhkan biaya, maka penulis membuat anggaran biaya agar mempermudah penulis di dalam menyediakan dana yang di perlukan.
Tabel 3.9 Rencana Anggaran
Sumber: Olahan penulis, 2016
Pra Produksi Riset Hunting
Transportasi BBM + Sepeda Motor Rp.
50.000,- Beli makanan pedagang Sate Ayam, dll
Rp. 100.000,-
Administrasi ATK, Tinta, Kertas a4, dll Rp.
230.000,- Jilid Proposal TA
Rp. 50.000,-
Fotocopy Proposal TA Rp.
15.000,-
Total Pra Produksi Rp.
445.000,- Produksi
PC Rp.
- Laptop
Rp. -
Game Engine Rp.
-
Total Produksi Rp
Paska Produksi
Pembuatan Laporan TA4 Rp.
200.000,- Cetak PublikasiCD, Poster, Souvenir, dll
Rp. 500.000,-
Total Paska Produksi Rp.
700.000,- Total Keseluruhan
Rp. 1.145.000,-
35
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA
Pada Bab Implementasi Karya ini dijelaskan tentang rangkaian proses pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut
merupakan penjelasan secara rinci tahap produksi dan tahap pasca produksi
4.1 Produksi
Tahap produksi memiliki beberapa elemen yang penting untuk dikerjakan. Elemen-elemen ini mempunyai keterkaitan satu sama lain, apabila salah satu tidak
ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game simulasi meliputi pembuatan asset, pembuatan game level, test play dan
development.
4.1.1 Pembuatan Assets
Game ini memerlukan assets agar game bisa dimainkan dengan baik. Assets yang berada didalam game ini terdiri dari:
1. Karakter
Pada game ini terdapat satu karakter, yaitu Dani. Sesuai dengan hasil kuisioner yang dilakukan pada sket desain Dani, maka hasil dari kuisioner
tersebut diimplementasikan pada tahap ini lihat gambar 4.1.
2. Level Desain
Level desain dal
a. Level 1
Berdasarkan desa desain karakter
Gambar 4.1 Desain Karakter Dani Sumber: Olahan Penulis, 2016
dalam game akan dikelompokkan 4 level yaitu :
desain yang telah dirancang pada bab III maka er lihat pada gambar 4.2.
Gambar 4.2 Desain Karakter Dani Sumber: Olahan Penulis, 2016
tu :
aka implementasi
Sprite sheet karakter Dani lihat pada gambar 4.3.
Gambar 4.3 Desain Sprite Sheet Dani Sumber: Olahan Penulis, 2016
Sprite sheet enemy yang terdiri dari api dan burung lihat pada gambar 4.4.
Gambar 4.4 Desain sprite sheet enemy Sumber : Olahan Penulis, 2016
Desain environment pada level 1 berupa hutan yang gelap dengan munculnya mata yang bersinar lihat gambar 4.5.
Gamba
b. Level 2
Berdasarkan des enemy.
Sprite enemy musa
G bar 4.5 Pembuatan Desain Background level 1
Sumber: Olahan Penulis, 2016
desain yang telah dirancang pada bab III maka
musang lihat pada gambar 4.6.
Gambar 4.6 Desain sprite sheet musang Sumber: Olahan Penulis, 2016
l 1
aka implementasi
Sesuai dengan bertemakan huta
Gamba
c. Level 3