4
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dibuat, maka rumusan masalah yang dikaji antara lain:
1. Bagaimana membuat suatu game genre simulasi tentang mengatasi
kebakaran hutan yang dikemas dengan menarik?
1.3 Batasan Masalah
Adapun batasan masalah dalam pembuatan Tugas Akhir game simulasi ini diantara lain:
1. Pembuatan game simulasi tentang cara mengatasi kebakaran hutan.
2. Game terdiri dari 4 level.
3. Game yang dimainkan secara Single Player.
4. Game yang dimainkan berbasis PC Personal Computer .
5. Game menggunakan model Pixel Art
1.4 Tujuan
Tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan game simulasi tentang mengatasi kebakaran hutan dalam Tugas Akhir ini antara lain adalah:
1. Membuat game simulasi tentang mengatasi kebakaran hutan.
2. Sebagai media informasi.
5
1.5 Manfaat
Manfaat dalam pembuatan game simulasi tentang mengatasi hutan dalam Tugas Akhir antara lain adalah:
1. Manfaat Teoritis
a. Dapat digunakan sebagai referensi keilmuan pembuat game ber genre simulasi.
b. Dapat digunakan sebagai bahan pengembangan keilmuan lebih lanjut.
2. Manfaat Praktis
a. Genre simulasi yang digunakan dalam game ini membantu agar masyarakat bisa lebih mengerti dan menerapkan tentang bagaimana
mengatasi kebakaran hutan. b. Diharapkan mampu menjadi
game simulasi yang bukan hanya
memberikan hiburan tetapi juga mengedukasi, melalui pesan yang disampaikan.
6
BAB II LANDASAN TEORI
Dalam landasan teori ini menjelaskan tentang konsep dan teori yang menunjang Tugas Akhir ini. Berikut merupakan landasan teori yang dapat
diuraikan.
2.1 Kebakaran Hutan
Pengelompokan kebakaran menurut peraturan Menteri Tenaga Kerja dan Transmigrasi Nomor 04MEN1980 Bab 1 Pasal 2, Ayat 1 Mengklasikfikasikan
kebakaran menjadi 4 yaitu kategori A, B, C, D. Klasifikasi tersebut sebagai berikut:
1. Kebakaran Kelas A
Adalah kebakaran yang menyangkut benda-benda padat kecuali logam. Contoh : Kebakaran kayu, plastic, kertas dan kain.
Alatmedia pemadam yang tepat untuk memadamkan kebakaran dengan menggunakan pasir, foam busa, tepung pemadam dan tanahlumpur.
2. Kebakaran Kelas B
Kebakaran bahan cairan atau gas yang mudah terbakar. Contoh : Kerosine, solar, premium dan LPG.
Alatmedia pemadam yang tepat dengan menggunakan : Tepung pemadam Dry Powder dan foam busa
3. Kebakaran Kelas C
Kebakaran instalasi bertegangan. Contoh : Breaker listrik.
Alatmedia pemadam yang tepat dengan menggunakan : Carbon dioxsida CO2, Tepung kering Dry Chemical.
4. Kebakaran Kelas D
Kebakaran pada benda-benda logam padat. Contoh : Magnesium, Aluminium, Natrium dan Kalium.
Alatmedia pemadam yang tepat dengan menggunakan pasir halus dan Dry Powder khusus.
2.2 Pengertian
Game
Menurut para ahli tentang pengertian game : 1.
Rouse Margaret “Gameis the running of specialized application known as electronic games,
especially on machine designed for such programs and, in a more recend trend”.
Terjemahan: “
game adalah menjalankan aplikasi khusus yang dikenal sebagai permainan eletronik, terutama pada mesin yang dirancang untuk
program tersebut dan dalam trend baru
” .
2. Subrahmanyam
Bermain game jangka panjang mempunyai efek pada pelajar dalam pelajaran.
3. Prensky
Dapat melakukan strategi eksplorasi.
2.3 Pengertian Genre