2. Teknik Pengumpulan Data
Teknik Pengumpulan Data yang digunakan dalam perancangan media ini adalah sebagai berikut :
a. Observasi Observasi adalah teknik pengumpulan data melalui pengamatan langsung
untuk memperoleh data. b. Dokumentasi
Data verbal dan visual berupa karya ilustrasi Black Maiden c. Wawancara
Wawancara dilakukan dengan beberapa teman yaitu Lidwina, Amalina dan Anggoro yang telah mengenal dan mengetahui karakteristik ilutrasi karya
Black Maiden.
3. Alat atau Instrumen
Instrumen yang digunakan dalam pengumpulan data verbal adalah buku dan internet sebagai daftar pustaka. Data visual didapat dengan menggunakan
komputer laptop untuk memperoleh data berupa gambar dari internet. Proses pembuatan desain dikerjakan menggunakan perangkat komputer
yang terdiri atas perangkat keras hardware berupa laptop; pen tablet; printer dan perangkat lunak software yaitu program grafis Adobe Photoshop CS5, Corel
Draw X5 dan WPS Office. Proses finishing yang dilakukan terhadap desain dilakukan dengan sistem digital printing.
4. Analisis Data
Mengkaji karakteristik gaya ilustrasi Black Maiden yang diekspresikan melalui berbagai media antara lain sketchbook, kartu pos, jam, kaos, kemeja,
sling bag, gelang, dan tempat pensil.
5. Langkah Perancangan
Langkah perancangan mengacu pada kreatifitas dan kemampuan dalam menyajikan gagasan baru yang inovatif terhadap karya-karya Black Maiden.
Perancangan ini didukung dengan srategi kreatif yakni memfokuskan apa yang harus dikomunikasikan secara visual kepada audience atau penerima pesan.
Setelah data terkumpul untuk kemudian diolah maka langkah selanjutnya adalah sebagai berikut :
a. Pengkajian personal untuk kemudian dijadikan sebagai konsep dasar pembuatan simbol atau logo Black Maiden.
b. Melakukan studi dengan mengkaji karya Black Maiden terkait dengan perancangan media yang akan dibuat.
c. Menggunakan pola brainstroming layout gagasan ide kemudian membuat beberapa pilihan rough layout.
d. Menentukan rough layout kemudian dikembangkan menjadi comprehensive layout.
e. Penyempurnaan layout yang kemudian dijadikan final design dimana kemudian konsepnya dapat dilihat dan dipahami.
6. Perencanaan Media